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每日一題 游戲運(yùn)營(yíng)中的游戲聯(lián)動(dòng)怎么做?

前言

本篇內(nèi)容來(lái)自「游職知識(shí)庫(kù)」

游職知識(shí)庫(kù):入門學(xué)習(xí)、求職成長(zhǎng)的專業(yè)工具

這是梁木分享的第32道策劃/運(yùn)營(yíng)面試題

題目來(lái)源

業(yè)內(nèi)大佬用于面試的苦心積慮題;

校招新人和社招新人面試咨詢題;

專欄意義

1.對(duì)應(yīng)屆生:

了解面試基礎(chǔ)題,破除面試恐懼癥;

深入淺出地講解讓你把控解題思路。

2.對(duì)社招朋友:

了解業(yè)內(nèi)大佬動(dòng)態(tài),助力跳槽面試;

獲取多維思考角度,實(shí)現(xiàn)個(gè)人成長(zhǎng)。

正文

題目來(lái)源:2024年/米哈游/校招/一面

題目難度:初級(jí)

題目類型:運(yùn)營(yíng)向、活動(dòng)向、IP聯(lián)動(dòng)

題目?jī)?nèi)容:

如果你是游戲運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人,要和一些其他IP聯(lián)動(dòng),該如何聯(lián)動(dòng)?

題目解析:

這是一道很基礎(chǔ)的題,考察面試者對(duì)游戲IP聯(lián)動(dòng)的認(rèn)知,包括怎么推動(dòng)聯(lián)動(dòng)、怎么策劃聯(lián)動(dòng)、聯(lián)動(dòng)有哪些方式。

題目非常簡(jiǎn)單,不需要做過(guò)多解析,大家直接看解答參考。

如果是大家遇到這類的問(wèn)題,還需要結(jié)合游戲類型和游戲用戶,舉一些具體的例子詳細(xì)講講,這樣的表現(xiàn)妥妥加分。

解答參考

如果要和其他IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng),那么我們的目的是吸引目標(biāo)受眾并提升品牌影響力。

在選擇聯(lián)動(dòng)IP的時(shí)候,個(gè)人覺(jué)得首先要考慮以下幾個(gè)因素:

第一,用戶群體的重疊性。在選擇IP時(shí),我們要確保兩個(gè)IP的目標(biāo)用戶群有一定的重合度,這樣才能更好地吸引目標(biāo)用戶。

第二,品牌形象的一致性。要聯(lián)動(dòng)的IP品牌形象應(yīng)該相匹配,避免風(fēng)格差異過(guò)大導(dǎo)致玩家感到突兀。比如說(shuō),武俠IP就不適宜和科幻類IP聯(lián)動(dòng)。

確定了聯(lián)動(dòng)IP后,我們還需要分析市場(chǎng)趨勢(shì)和用戶畫像,深入了解玩家需求。

之后明確聯(lián)動(dòng)雙方的合作模式,包括收益分配、活動(dòng)周期、聯(lián)動(dòng)方式。

而常見(jiàn)的聯(lián)動(dòng)方式有:

1.角色合作。引入其他IP中的知名角色進(jìn)入自己的游戲中,比如作為限時(shí)活動(dòng)的可招募角色或特殊事件的嘉賓。

2.限定皮膚/道具。推出以另一個(gè)IP為主題的限定道具、裝備或角色皮膚。

3.聯(lián)合營(yíng)銷。制定有效的推廣策略,充分利用雙方的優(yōu)勢(shì)資源互相推送對(duì)方的游戲或產(chǎn)品。

4.篇章故事。創(chuàng)造一個(gè)特別的故事篇章或章節(jié),將兩個(gè)IP的世界觀融合在一起。

5.雙線布局。舉辦特別的線上或線下活動(dòng),如節(jié)日慶典、競(jìng)賽等,其中包含雙方IP的元素。

不管采用哪種聯(lián)動(dòng)方式,其核心都是要保證聯(lián)動(dòng)內(nèi)容的質(zhì)量,提供優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)和游戲體驗(yàn)。

【完】

#牛客創(chuàng)作賞金賽##游戲求職進(jìn)展匯總##運(yùn)營(yíng)每日一題##校招##游戲運(yùn)營(yíng)#

致力于分享游戲策劃/游戲運(yùn)營(yíng)面試真題,幫助大家了解面試題型,掌握解題思路!

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04-30 18:41
已編輯
中山大學(xué)
時(shí)間線:游戲策劃線:3.4筆試3.11約一面3.12一面3.28約二面4.1二面(游戲策劃)4.2掛掉????????????????游戲發(fā)行線4.3約群面4.8群面4.9約一面4.11一面,結(jié)束后半小時(shí)約二面4.14二面,結(jié)束后兩小時(shí)約三面4.17三面,結(jié)束后秒過(guò)4.18早上約下午hr面4.19云證4.21錄用評(píng)估敬請(qǐng)期待^_^面經(jīng)(?):  本人游戲經(jīng)歷更專精fps一些,前兩次面試官是王者組的,在聽(tīng)說(shuō)我moba玩的少之后,我感覺(jué)的出來(lái)他們對(duì)我的興趣不太大。  第一次面試我的表現(xiàn)可以說(shuō)是災(zāi)難級(jí)別的??????,腦子像是纏在一起。面試官很友善,但我壓力還是很大。面試官考我對(duì)游戲的拆解,我在這塊沒(méi)出問(wèn)題,后來(lái)考我設(shè)計(jì)類問(wèn)題,我就不知道我自己在說(shuō)什么鬼了,現(xiàn)在都不敢回想那天的表現(xiàn)??。不知道為什么還是給我推到二面,我要是這個(gè)面試官我就讓這個(gè)小孩趕緊滾蛋,講的什么????ps:而且一面和二面時(shí)間隔得超級(jí)久  二面面試官人很好,開(kāi)門見(jiàn)山的跟我說(shuō)了他是王者的,最后很直接的跟我說(shuō)感覺(jué)我去fps項(xiàng)目組更舒服一些??????聽(tīng)到這句話我就知道拜拜了,他還說(shuō)會(huì)給我推到fps項(xiàng)目組,應(yīng)該是后面在我的面評(píng)里面寫了我比較擅長(zhǎng)fps,感恩的心?????? ??????????????????  然后參加了發(fā)行的群面,我只能說(shuō)群面這種東西就應(yīng)該立刻馬上被逐出地球,太痛苦了?? 一面主要是考了一些游戲的理解和對(duì)用戶的理解吧,加上一些改動(dòng)方案什么的,一面的面試官很友善,加上我已經(jīng)有很多面試經(jīng)驗(yàn)了,那天我表達(dá)自己的思路就更順暢一點(diǎn)。而且面我的組是fps相關(guān)的,不跟我聊大眾一點(diǎn)的fps,一上來(lái)就聊一個(gè)挺小眾的fps游戲,我有點(diǎn)吃驚,還好應(yīng)對(duì)的還行。二面考察的大致還是一面考察的內(nèi)容吧,思路還是一致的,聊的游戲和內(nèi)容變了而已。大概面了25分鐘就結(jié)束了,我猜測(cè)是復(fù)核面。從發(fā)行的群面開(kāi)始我就發(fā)現(xiàn),如果面試官真喜歡你你的結(jié)果應(yīng)該是很快出來(lái)的,三場(chǎng)面試都是在面完很快就收到了下一場(chǎng)的邀請(qǐng)。而策劃的那兩輪面試,應(yīng)該是我的排序很低(畢竟不對(duì)口?我的表現(xiàn)像????),所以進(jìn)度推的很慢。硬控我的簡(jiǎn)歷大半個(gè)月??目前感覺(jué)下來(lái)騰訊的面試官都很友善且專業(yè),能在短時(shí)間內(nèi)看透你的能力和游戲理解邊界,都是高手。所以最好不要編造自己的簡(jiǎn)歷和游戲經(jīng)歷,簡(jiǎn)單幾個(gè)追問(wèn)就露餡。簡(jiǎn)單記錄一下在參加藤子的暑期實(shí)習(xí)招聘過(guò)程,希望17號(hào)那天有個(gè)好結(jié)果??????????????????????4.17更新:制作人面我表現(xiàn)很糟糕,在問(wèn)我跟商業(yè)化有關(guān)的問(wèn)題,我這方面知識(shí)薄弱,面完想死了??但是面完我看狀態(tài)是推進(jìn)到hr面了,不知道出于什么原因。4.18更新:早上約我下午hr面,最后一戰(zhàn)!hr面完了,希望有個(gè)好的結(jié)果吧4.21更新:終于錄用評(píng)估了,許愿ocoffer來(lái)odfer來(lái)offer四面八方來(lái) #實(shí)習(xí)面試初體驗(yàn)#  #實(shí)習(xí)進(jìn)度記錄#
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