每日一題 游戲運(yùn)營(yíng)中的游戲聯(lián)動(dòng)怎么做?
前言
本篇內(nèi)容來(lái)自「游職知識(shí)庫(kù)」
游職知識(shí)庫(kù):入門學(xué)習(xí)、求職成長(zhǎng)的專業(yè)工具
這是梁木分享的第32道策劃/運(yùn)營(yíng)面試題
題目來(lái)源
業(yè)內(nèi)大佬用于面試的苦心積慮題;
校招新人和社招新人面試咨詢題;
專欄意義
1.對(duì)應(yīng)屆生:
了解面試基礎(chǔ)題,破除面試恐懼癥;
深入淺出地講解讓你把控解題思路。
2.對(duì)社招朋友:
了解業(yè)內(nèi)大佬動(dòng)態(tài),助力跳槽面試;
獲取多維思考角度,實(shí)現(xiàn)個(gè)人成長(zhǎng)。
正文
題目來(lái)源:2024年/米哈游/校招/一面
題目難度:初級(jí)
題目類型:運(yùn)營(yíng)向、活動(dòng)向、IP聯(lián)動(dòng)
題目?jī)?nèi)容:
如果你是游戲運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人,要和一些其他IP聯(lián)動(dòng),該如何聯(lián)動(dòng)?
題目解析:
這是一道很基礎(chǔ)的題,考察面試者對(duì)游戲IP聯(lián)動(dòng)的認(rèn)知,包括怎么推動(dòng)聯(lián)動(dòng)、怎么策劃聯(lián)動(dòng)、聯(lián)動(dòng)有哪些方式。
題目非常簡(jiǎn)單,不需要做過(guò)多解析,大家直接看解答參考。
如果是大家遇到這類的問(wèn)題,還需要結(jié)合游戲類型和游戲用戶,舉一些具體的例子詳細(xì)講講,這樣的表現(xiàn)妥妥加分。
解答參考:
如果要和其他IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng),那么我們的目的是吸引目標(biāo)受眾并提升品牌影響力。
在選擇聯(lián)動(dòng)IP的時(shí)候,個(gè)人覺(jué)得首先要考慮以下幾個(gè)因素:
第一,用戶群體的重疊性。在選擇IP時(shí),我們要確保兩個(gè)IP的目標(biāo)用戶群有一定的重合度,這樣才能更好地吸引目標(biāo)用戶。
第二,品牌形象的一致性。要聯(lián)動(dòng)的IP品牌形象應(yīng)該相匹配,避免風(fēng)格差異過(guò)大導(dǎo)致玩家感到突兀。比如說(shuō),武俠IP就不適宜和科幻類IP聯(lián)動(dòng)。
確定了聯(lián)動(dòng)IP后,我們還需要分析市場(chǎng)趨勢(shì)和用戶畫像,深入了解玩家需求。
之后明確聯(lián)動(dòng)雙方的合作模式,包括收益分配、活動(dòng)周期、聯(lián)動(dòng)方式。
而常見(jiàn)的聯(lián)動(dòng)方式有:
1.角色合作。引入其他IP中的知名角色進(jìn)入自己的游戲中,比如作為限時(shí)活動(dòng)的可招募角色或特殊事件的嘉賓。
2.限定皮膚/道具。推出以另一個(gè)IP為主題的限定道具、裝備或角色皮膚。
3.聯(lián)合營(yíng)銷。制定有效的推廣策略,充分利用雙方的優(yōu)勢(shì)資源互相推送對(duì)方的游戲或產(chǎn)品。
4.篇章故事。創(chuàng)造一個(gè)特別的故事篇章或章節(jié),將兩個(gè)IP的世界觀融合在一起。
5.雙線布局。舉辦特別的線上或線下活動(dòng),如節(jié)日慶典、競(jìng)賽等,其中包含雙方IP的元素。
不管采用哪種聯(lián)動(dòng)方式,其核心都是要保證聯(lián)動(dòng)內(nèi)容的質(zhì)量,提供優(yōu)秀的用戶體驗(yàn)和游戲體驗(yàn)。
【完】
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