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25應(yīng)屆allin游戲開發(fā)
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太原科技大學(xué)
2025
Unity3D客戶端
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25應(yīng)屆allin游戲開發(fā)
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04-05 11:26
太原科技大學(xué) Unity3D客戶端
Unity游戲開發(fā)崗 春招投遞時(shí)間線及結(jié)果
放棄:朝夕光年、騰訊IEG、米哈游、疊紙游戲、網(wǎng)易游戲、嗶哩嗶哩等大廠,普通選手泡池子沒意義的,最多增加一些沒有意義的期盼 1.19 多益提前批 U3D客戶端 3.29至今沒有回音,純逆***公司逆***老板2.11 掌趣科技 U3D客戶端 2.24筆試,從編譯到數(shù)據(jù)庫到web到游戲,兩小時(shí)60道題,放棄了4399 U3D客戶端 2.17 筆試,十道選擇20分,三道編程100分,力扣中下難度 2.21筆試掛,4399要盡早投,一開始池子100人,后面累加到400多人,遲了就沒機(jī)會(huì)了(奧德彪這時(shí)候才明白,會(huì)拉香蕉不重要,有人在意才重要)(4399,有...
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03-30 16:55
太原科技大學(xué) Unity3D客戶端
U3D開發(fā) 一面 面經(jīng)
1.值類型與引用類型的區(qū)別?(答:儲(chǔ)存位置區(qū)別、裝箱拆箱問題、CLR、額外性能消耗、GC)2.詳細(xì)描述一下int類型如何在內(nèi)存中裝箱成引用類型?3.類對(duì)象中的int型變量儲(chǔ)存在內(nèi)存哪個(gè)區(qū)域?4.類中方法所使用到的臨時(shí)變量,它儲(chǔ)存在哪里?5.接口和抽象類的區(qū)別?6.抽象類中的某一方法必須實(shí)現(xiàn)用哪個(gè)關(guān)鍵字去標(biāo)記?7.碰撞檢測、三種碰撞函數(shù)、物體太快未檢測到怎么辦?8.點(diǎn)乘叉乘9.異步編程、Task、Async、協(xié)程10.協(xié)程底層原理11.兩次講到GC,聊聊GC12.三個(gè)在代碼規(guī)范上的規(guī)避GC的例子13.對(duì)dll的了解14.替換dll的具體步驟怎么實(shí)現(xiàn)的?15.關(guān)注過哪些熱更方式,以及一些更細(xì)致問題...
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04-05 11:34
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太原科技大學(xué) Unity3D客戶端
25屆 游戲開發(fā)方向 闖蕩總結(jié)
1.簡歷要過關(guān),學(xué)校、獎(jiǎng)項(xiàng)、實(shí)習(xí)、項(xiàng)目等等,這是過HR篩選關(guān)2.學(xué)校是211985嗎?這是大廠入場券3.有獎(jiǎng)項(xiàng)填充簡歷嗎?這是過HR篩選關(guān)4.有大廠實(shí)習(xí)或者普通實(shí)習(xí)經(jīng)歷嗎?大廠實(shí)習(xí)也是大廠入場券,普通實(shí)習(xí)則是面試問答、寫簡歷會(huì)用到。5.學(xué)校的地方在北上廣深成都重慶廈門杭州嗎?其他地方不好找游戲?qū)嵙?xí),勸你放棄吧,當(dāng)個(gè)興趣也挺好的。6.有拿出手的項(xiàng)目嗎?再不濟(jì),也要自己做幾個(gè)項(xiàng)目來充實(shí)簡歷吧。7.愿意在游戲行業(yè)受苦嗎?日常加班996就不說了,知識(shí)儲(chǔ)備夠嗎?愿意和眾多985211選手競爭嗎?我的技術(shù)棧:C#、Unity、界面拼接、系統(tǒng)功能開發(fā)、UGUI源碼、UnityProfiler優(yōu)化、OOP、E...
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03-30 11:43
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飛魚科技 U3D開發(fā)崗 春招 筆試
單選、不定項(xiàng)、填空選擇:問的都是計(jì)算機(jī)專業(yè)的基礎(chǔ)知識(shí),諸如:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫、Linux、C、多線程等等三道填空:編程填空題(考了個(gè)迭代)、LRU淘汰算法、宏定義問答題1.二叉樹前中后序遍歷,畫出二叉樹2.寫出程序運(yùn)行結(jié)果3.遞歸調(diào)用的過程是什么?調(diào)用鏈過深會(huì)怎么樣?尾遞歸?算法題1.長度為n的數(shù)組中,任意選取a[i],同時(shí)刪除a[i-1]、a[i+1],直至數(shù)組為空,求最大值2.找出數(shù)組里出現(xiàn)次數(shù)大于一半的數(shù)3.迷宮最短路徑問題,沒學(xué)過4.一道SQL語句的題???我請(qǐng)問呢?5.母牛繁殖問題,農(nóng)場有一頭母牛,母牛不死且每年生一頭小母牛,小母牛三年之后可以生育,求n年之后的牛數(shù)量。尾語回想自己當(dāng)...
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03-30 11:13
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瘋狂游戲 U3D實(shí)習(xí)生 筆試
僅僅兩道算法題1.數(shù)字k,另外k*2+1和k*3+1也在容器中,問k已知,m會(huì)不會(huì)在容器中。(這題需優(yōu)化無效重復(fù)的檢查,否則不能100%通過)2.圖像翻轉(zhuǎn)問題,要求2,[1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4]翻轉(zhuǎn)成[2,2,2,2,1,1,1,1,4,4,4,4,3,3,3,3]
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03-30 11:03
太原科技大學(xué) Unity3D客戶端
禪游科技 U3D開發(fā) 春招 筆試
總算是出了一些對(duì)“崗”下藥的筆試題,這一點(diǎn)值得表揚(yáng)。但較為nt的地方在于:它把筆試設(shè)置為僅能翻閱一次,翻一遍自動(dòng)提交前面的題。以至于我從筆試一開始,就只剩最后一題可做。后面通過郵箱找HR反饋,HR的回答也是牛頭不對(duì)馬嘴,管它呢,鼠鼠累了,毀滅吧。9道問答題熱更新、shader、Unity中的光源、Unity生命周期、Unity坐標(biāo)系、多攝像機(jī)渲染、Layer和Tag的作用 等等...這會(huì)筆試應(yīng)該也是從題庫里抽題,記得一個(gè)相似問題出了兩遍,這些鼠鼠都會(huì),但命運(yùn)又和鼠鼠開玩笑。
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03-30 10:56
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太原科技大學(xué) Unity3D客戶端
游卡網(wǎng)絡(luò) U3D開發(fā) 筆試
選擇題五花八門的,有單選有多選,有智力題有專業(yè)題,應(yīng)該是從題庫里抽的。算法題1.最大公約數(shù)2.π=4*(1-1/3+1/5-1/7+1/9-1/11...),求n次迭代后的值m3.回藍(lán)與藍(lán)量成正比,求任意時(shí)刻t的法力值,考了一個(gè)數(shù)學(xué)庫里的求指數(shù)函數(shù)。
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03-30 10:31
太原科技大學(xué) Unity3D客戶端
沐瞳 卡牌組 Unity3D開發(fā) 春招 筆試
懷疑自己被KPI了,甚至連真筆試題都沒有機(jī)會(huì)看見。三道題1.設(shè)計(jì)模式 40分2.有n個(gè)箱子,每個(gè)箱子里有一些小球,可能為空。每次操作可以選擇任意m個(gè)箱子(0<=m<=n),然后把這m個(gè)箱子中的每一個(gè)都拿出一個(gè)小球放到相鄰的箱子里。最終要讓所有箱子的小球數(shù)量相同,求最少需要多少次操作。 30分3.給個(gè)M*N的地圖,每個(gè)格子標(biāo)記是否有物體,物體都是1×k×1的長方體,可以水平或垂直放置,且不同的長方體不能相鄰。需要計(jì)算地圖中有多少個(gè)這樣的長方體,并且要求時(shí)間復(fù)雜度盡可能低。 30分鼠鼠都看不懂,算了吧。
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03-30 02:05
太原科技大學(xué) Unity3D客戶端
逆天 just避雷了 飛魚科技 前端開發(fā) Unity開發(fā) 面經(jīng)
還好我開著飛書轉(zhuǎn)文字,可以細(xì)數(shù)面試官的罪惡!6663.7筆試3.5投遞,3.7日筆試。難度應(yīng)該是正常水平,畢竟我過了。3.20約一面(不是哥們,給自己當(dāng)大廠玩呢,光筆試池子就先開它13天?不知道的以為企鵝是你家子公司呢,純純招笑。)到面試時(shí),先是HR確認(rèn)設(shè)備問題,之后去叫面試官,這里HR先拖延了5分鐘(這里提到HR,HR姐姐聲音挺甜,但因?yàn)槲以诨疖嚿闲枰{(diào)整面試日期,我強(qiáng)調(diào)一句我名字怕她沒聽清,她還笑出聲了,很好笑嗎?)問到HR面會(huì)問到的:學(xué)校、畢設(shè)、會(huì)在廈門待多久、了解過公司嗎、自己會(huì)怎么發(fā)展,也談到自己公司轉(zhuǎn)型做小游戲賽道。(到這里,我就挺疑惑后面的出生面試官牛什么呢,那么老了做小游戲估計(jì)...
??蛣?chuàng)作賞金賽
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03-30 14:23
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太原科技大學(xué) Unity3D客戶端
Unity3D開發(fā) 性能測試崗 真有趣 面經(jīng)
(也是來反哺??土耍┦紫葟?qiáng)烈推薦這家公司,HR姐姐很好,性能組組長也很和善,公司氛圍很好,包早中餐,工作環(huán)境好。求職流程一般在一周內(nèi),歡迎大家趁著崗位熱乎的時(shí)候去投遞,遲一點(diǎn)黃花菜都涼了~也要向HR小姐姐表達(dá)歉意,鴿了offer,我去的意向確實(shí)很大,但也是幸運(yùn)的OC了另一份offer,只能以后有緣再見了。燕子,以后沒有我的日子里,你一定要幸福?。」P試可能比較急著招人?我的筆試只有5道題15分鐘,我以為是KPI直接進(jìn)去做了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是游戲性能優(yōu)化相關(guān)的題目,正好自己也在這方面發(fā)展過,答了四道題時(shí)間不夠自動(dòng)交卷了。去BOSS上找HR說了做完了,HR高效的進(jìn)行了后續(xù)流程,此處向HR表達(dá)感謝~當(dāng)天—H...
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找工作時(shí)遇到的神仙HR
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