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時空輪回 level
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河南理工大學
2024
Unity3D客戶端
IP屬地:上海
我早有覺悟
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實習背景:沐瞳-游戲客戶端開發(fā)------第五周:活少,了解了服務器數(shù)據(jù),發(fā)送規(guī)則,UI部分框架(吐槽一下,真該死啊,一堆代碼看不頭),任務跳轉,活動機制---總結:1,代碼不是堆砌,而是智慧,爛代碼不要有,每次寫代碼時要提醒自己是否已經(jīng)做到當前能力的極致,突破極限------第六周:修其他人的bug,拼UI,lua真該死啊,媽的,是個啥數(shù)據(jù)都不知道,又是調試能力見長的一周。---總結:1,通過相應的服務器流程拿到數(shù)據(jù),仔細辨別這是客戶端還是服務器的邏輯,商討進行處理2,界面可以做的簡潔,美觀,復用性強,可能需要對布局Group進行大量運用。------第七周:需要安卓本地打包,安裝一天JDK,SDK,NDK環(huán)境,搞換皮,看了下紅點刷新邏輯,穿透還沒搞懂,丟了,后面再看------第八周:好好好,早有預料讓我搞活動模塊的部分了,還有一個改動特別大的交給我了,噩夢的開始,后面兩周直接改了6天了,偷偷逼逼一句總感覺改了和沒改差別不大,性能也感覺可能就提升了一點點,因為改動特別大,開始瘋狂修bug,對我是真的放心,而且不會有人看我改的啥樣。。。月總結:回調函數(shù)和事件監(jiān)聽解耦真不錯;在問導師問題的時候臉上有根頭發(fā),導師看到了給我拿掉了,被暖到心里了我艸,天天問題不是GPT就是網(wǎng)上找,周圍一圈都是我的前輩,今天問這個,明天問那個,問就對了,充分避免了嫌我煩的問題,我一周也就找你問幾個問題,這是正常的交流吧繼續(xù)強調:氛圍真的好,加班真的加,活是真的干,任你操作,放手施為,寫出bug你就等著線上修吧,你經(jīng)手的不是你寫的bug你也等著修吧,啊哈哈哈哈。收獲和感悟:沒看過的《大話設計模式》看完一半已經(jīng)是擠出晚上睡覺前的時間硬看的了,周六周日根本學不下去,累了一周我只想躺床上無所事事,勸兄弟們一定要抓緊時間學東西,工作是真的沒時間了,很多時候還會被一些流程耽誤時間,不知道是在搞什么東西。甚至經(jīng)過一天的思考腦子比初學直接學一天高數(shù)都累,就那種對面說什么你能聽清楚,卻反應不過來的感覺,腦子決定罷工?。?!#那些我實習了才知道的事#
玉樹:有點心疼寶子,加油吧~
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實習背景:沐瞳-游戲客戶端開發(fā)------第一周:剛進去公司的第一周,唯唯諾諾,生怕得罪人,拉公司項目不會,不會用svn,公司項目不知道如何啟動,代碼不知道從哪開始看,N次請教,N次查看公司文檔,直到后來才發(fā)現(xiàn),真是每句話都有深意,關于我最深刻的印象:有問必答?。?!---總結:1,媽的,一定要多問,一定要搞清楚基本的流程規(guī)范,有哪些能用的工具,有沒有能快速上手的文檔,一堆莫名其妙的bug都是流程規(guī)范的問題,傻乎乎的根本找不到原因,最后發(fā)現(xiàn)是沒遵守流程規(guī)范導致的(包括特殊的字符,前綴,組件,UI節(jié)點,腳本內的處理),花了大量時間在沒用的東西上------第二周:搞需求,200行代碼,出了3個小bug,還有20行代碼導師給我寫的,窒息無助,最后堪堪做完---總結:1,先會用,后面學原理,深究內部實現(xiàn)機制,不懂的地方記錄下來,真正有空的時候要去查2,設定目標,進行自我激勵,懂得安排時間,實現(xiàn)功能3,對策劃,美術,測試等進行跟進,懂得單獨思考并自由發(fā)揮,對不合理的要求要嘗試思考其他替代的解決方案,否則進行否決4,要站在框架角度思考,在力所能及的部分去嘗試優(yōu)化代碼,解決不同的功能需求,進行通用和特定功能的考量------第三周:線上出bug,修bug流程過了一遍。然后拼UI,討厭拼UI,沒有之一,各種屏的適配能讓你調到死,一拉一個界面密密麻麻全是節(jié)點,跟Demo根本不是一個東西。然后又知道了一些流程規(guī)范,bug就是因為不了解引起的---總結:UI盡量放到一個層級,查找路徑長度不宜過深,考慮界面隨屏幕大小的變化(位置?拉伸?)父物體跟隨子物體大小顯示(比如背景跟著文本長度變化),多層嵌套之類的,設置錨點和中心點,如果需要掛接可以專門設置prefab,考慮復用!??!------第四周:搞換皮,拼UI,給我個小任務讓我做一下,不會,寫的很慢,最后完成了,一看代碼被改的面目全非,心態(tài)稍崩,看來代碼還是寫的爛。了解下GM操作和后臺動態(tài)數(shù)據(jù)配置月總結:氛圍很好,技術人均夜晚戰(zhàn)神,東西是能學到不少,班是真的加,活是真的干,任你操作,放手施為。代碼過多,項目UI框架勉強知道點概念,細節(jié)一概不知,后續(xù)踩坑嚴重,時間過少,總結的時間都快被繁忙的工作擠占了#那些我實習了才知道的事#
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小長假把心氣都放沒了,回家呆了幾天,看見父母日益蒼老的面孔,我突然好像明白了什么。我的人生從不只是我自己的,還是愛我的那些人的,我沒有理由頹廢。我仿佛明白了我人生的意義就在于,讓家人幸福,至少在他們生病時有底氣掏錢去治病,能偶爾買點平時舍不得買的東西。錢,夠用就行。當我把愛好變成工作,我就喪失了一些快樂,我說我想做游戲。但是,在假期玩游戲時,我總會玩著玩著就想知道這東西怎么做的,為什么這么設計,甚至會關心很多游戲內的細節(jié),一些不怎么注意但是卻需要付出大量心血的地方,去探究。我想,我可能已經(jīng)喪失了玩游戲的本質:快樂,這個只能靠我自己去掙脫吧,或者,從另一個角度重拾游戲的快樂。我大概明白,其實,我享受的不是游戲,而是肉眼可見的進步,就像游戲的經(jīng)驗條,每次都會有收獲。我陷入了一個怪圈,把現(xiàn)實當成游戲的怪圈,發(fā)布任務,完成任務,獲得經(jīng)驗,打怪升級一樣,因為現(xiàn)實對大多數(shù)人來說并不美好,所以才有了游戲吧,對現(xiàn)實不能做的事,不敢做的事,在游戲里肆意宣泄。我從不是一個輕易放棄的人,有時候挺討厭自己,沒這么多的負擔你其實可以過得很輕松。但是,我就是想往自己身上加一些負擔,嗯,我自己都覺得自己很sb,這也許也是我人生的一部分意義。至于標題為什么這么寫,大概是我想喚醒自己心中的一份熱血,就像我為了秋招八個月沒回家,生日那天的努力學習,說我只是自我感動也好,博人眼球也罷,我只是寫下了我的迷茫和心里還不曾熄滅的火。我最終的目的:就是喚醒我自己,該啟程了。年輕人,沒有沖勁叫什么年輕人,至少我知道,即使我失敗了,在深夜的小巷里,還有一盞燈為我照亮——回家的路。最近小目標:看一些程序員軟技能書籍,迷茫的話,就多看看書,在沒有人幫助或者拉你一把的情況下,書又何嘗不是你的貴人。
陳十一c:??其實自己可以過得輕松一點,但就是給自己加負擔。這段話太感同身受了,這么多年給自己加載的,既是壓力,也是動力。當你達成目標的時候,它會讓你感覺莫大的幸福;但當你無法實現(xiàn)目標的時候,它是一直無法開解的枷鎖。它的好與壞,你都得全盤接受。
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