4.23網(wǎng)易互娛游戲研發(fā)一面
1.哪個項(xiàng)目最能體現(xiàn)自己的能力,在項(xiàng)目中遇到哪些挑戰(zhàn)?
2.最小堆怎么實(shí)現(xiàn)的
3.C++面向?qū)ο蟮娜齻€特性,分別解釋
4.重載和重寫
5.STL容器有哪些?unordered_map和map的區(qū)別,哈希表底層是怎么實(shí)現(xiàn)的,遇到?jīng)_突怎么辦,有哪些哈希函數(shù)
6.socket通信有哪些步驟?bind、listen、accept
7.TCP三次握手、四次揮手
8.TCP和UDP的區(qū)別
9.進(jìn)程和線程的區(qū)別
10.你說進(jìn)程切換開銷大,開銷主要在哪?
11.CPU常見的調(diào)度算法
11.IPC有哪些方式
12.一個結(jié)構(gòu)體,int_16 a;int_64 b;float c;三個變量,需要多大空間? 內(nèi)存對齊
13.如何減小這個結(jié)構(gòu)體的內(nèi)存?減小內(nèi)存的好處?除了減少內(nèi)存開銷還有什么好處?
14.懂圖形學(xué)嗎? 不懂
15.還記得做的筆試題嗎?三道題說了自己的實(shí)現(xiàn)思路
16.手撕:翻轉(zhuǎn)左右子樹
17.反問
感覺答的太亂了,每次面試都是這樣,思路都沒縷清楚就開始回答,導(dǎo)致說的思路很亂。
手撕也是,還沒思考清楚就開始編碼,導(dǎo)致修修補(bǔ)補(bǔ),浪費(fèi)很多時間。
希望能進(jìn)2面
#面經(jīng)##網(wǎng)易互娛一面#
2.最小堆怎么實(shí)現(xiàn)的
3.C++面向?qū)ο蟮娜齻€特性,分別解釋
4.重載和重寫
5.STL容器有哪些?unordered_map和map的區(qū)別,哈希表底層是怎么實(shí)現(xiàn)的,遇到?jīng)_突怎么辦,有哪些哈希函數(shù)
6.socket通信有哪些步驟?bind、listen、accept
7.TCP三次握手、四次揮手
8.TCP和UDP的區(qū)別
9.進(jìn)程和線程的區(qū)別
10.你說進(jìn)程切換開銷大,開銷主要在哪?
11.CPU常見的調(diào)度算法
11.IPC有哪些方式
12.一個結(jié)構(gòu)體,int_16 a;int_64 b;float c;三個變量,需要多大空間? 內(nèi)存對齊
13.如何減小這個結(jié)構(gòu)體的內(nèi)存?減小內(nèi)存的好處?除了減少內(nèi)存開銷還有什么好處?
14.懂圖形學(xué)嗎? 不懂
15.還記得做的筆試題嗎?三道題說了自己的實(shí)現(xiàn)思路
16.手撕:翻轉(zhuǎn)左右子樹
17.反問
感覺答的太亂了,每次面試都是這樣,思路都沒縷清楚就開始回答,導(dǎo)致說的思路很亂。
手撕也是,還沒思考清楚就開始編碼,導(dǎo)致修修補(bǔ)補(bǔ),浪費(fèi)很多時間。
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全部評論
我4-30網(wǎng)易互娛游戲研發(fā)的一面,項(xiàng)目和八股問的問題差不多
,感覺是同一個面試官哈哈哈哈
佬,有后續(xù)了嗎
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