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26屆游戲開發(fā)暑期實習總結(jié)

在??蜕鲜找媪级啵瑳Q定反饋社區(qū)。從3.10開始投遞,到五一前結(jié)束戰(zhàn)斗。

個人背景:雙非本碩,多個jam的demo,21年有一次小廠實習,項目也是多年前的老項目。為了防止翻車三月份準備了新的系統(tǒng)。方向:游戲客戶端開發(fā)

總結(jié)

簡歷掛:快手游戲(先筆試后篩簡歷)、完美世界、funplus、莉莉絲、鷹角

筆試掛:吉比特

一面掛:騰訊光子

hr面掛:網(wǎng)易互娛

oc:靈犀互娛(一二面面試官真的會打開我博客去看,好感拉滿)

泡池子:巨人網(wǎng)絡(簡歷泡)、米哈游(筆試后泡)

投的比較少,共投11家,總共筆試5次、面試7次(??3+??3+??1),oc1家。

面試經(jīng)驗

個人感覺實習的難度并沒有秋招春招高(雖然我沒正式參加過秋招春招),主要就是以下方面:

  1. 語言:大廠的話看重基礎,C++必備;小廠應該問C#,主打來了就干活。
  2. 引擎:unity和ue會一個就行,會的多更好,我最開始接觸的是rpgmaker,也接觸過cocos甚至是橙光,所以引擎這塊聊過很多,但并不深入,畢竟不是引擎開發(fā)崗。做游戲開發(fā)的話問的一般是引擎的功能,比如說動畫、物理、AI、網(wǎng)絡、渲染等。問的廣,深度一般。
  3. 項目:很難說有出彩的地方,基本沒人問我的玩具demo,不過我還是站在架構的層面設計并實現(xiàn)了一些可以說的系統(tǒng),帶來的好處就是二面的時候這一塊可以聊上半個小時。項目可以引申出技術點然后去問,或者問設計模式問架構。說白了就是要有個大的東西來展示你八股之外的能力和想法。
  4. 算法:謹防手撕,hot100就刷吧,我現(xiàn)在五百道題也才只能勉強應對一些筆試和手撕(但題量并不能衡量學習程度)
  5. 八股:408那些東西,基本不問組成原理,但是懂的話可以更好的理解408。
  6. 暫時沒想起來別的,不過游戲這一行,熱愛先行,面試的時候聊會游戲也可以緩解緊張。

一些廢話

下面是個人思考,全部為個人看法,不一定正確,歡迎大家評論區(qū)討論:

暑期真的很磨人,對大佬來說可能就是收割,但是對更多人,尤其是對第一次找工作的同學來說,此間的競爭與壓力非言語所能形容。

在投遞之前

于我個人而言,我最開始并沒有期望找到實習,頂多是投下簡歷看看自己的經(jīng)歷是否被認可,如果有面試那就攢攢經(jīng)驗。我把人看作勞動力商品,把自己放到市場上去,讓市場對我的能力進行定價。在這樣的想法下,我開始投簡歷,決定像傳統(tǒng)rpg一樣打怪升級。

找實習難度不會像正式秋招一樣,即便是手撕也不會特別難。再加上運氣好,我第一次面試大廠就進到hr面了,這使我信心大增,覺得自己的能力也還看得過去。于是決定all in 大廠(其實二三月份能開實習的基本也都是大廠了),并且開始變得貪婪,從根本沒想去實習變成一定要找個大廠暑期實習。

成與敗

我也想過準備好再投簡歷,但是我發(fā)現(xiàn)那樣就晚了。走流程是需要時間的,如果準備到四月在投,那么流程就在五月,不如趁早投,在這段時間里邊學邊等。

面試就像考試,會考到準備過的東西,就當鞏固基礎了;也會考到完全沒見過的問題。八股文和手撕我們拋開不說,問到獨特的場景題或者針對項目進行深度詢問,這是很寶貴的(我只針對游戲開發(fā)方向),可以二次深入自己的理解。

以我個人為例,問到我準備的一個項目或是一個系統(tǒng),在面試官看來肯定是玩具級別的demo,但是往深了問確實有很多可以發(fā)散的方向。可擴展性、底層實現(xiàn)、協(xié)作使用、跟現(xiàn)成的輪子比較等等,甚至是一些有多年開發(fā)經(jīng)驗才會遇到的問題也會拿來問。有人會說面試造火箭,這些問題根本沒意義。是的,一個實習生根本接觸不到很深入的東西,代碼給我我都不一定看得懂。但我下次再面試別家的時候,同樣的系統(tǒng),我就能自己去談優(yōu)缺。這塊有點脫離技術吹牛逼的感覺,但是往好了說就是自己考慮的點要更全面有發(fā)散思維,權當自我提升了。

當然這都是個人看法,可能以后我又不這么想了。

有成功就有失敗,hr面泡了一周被掛是我最難受的時候,那一周每天都刷新無數(shù)次官網(wǎng),雖然忌諱提前開香檳,但心理還是出現(xiàn)了落差,那段時間可以說直接陷入自我懷疑,一方面走了一個月流程被結(jié)束了心疼沉沒成本,另一方面有點道心破碎。

但是人總是要向前看的,咬著牙也要接受事實。痛定思痛之后進行自我反思,還是很感謝這幾次面試給我?guī)淼慕?jīng)驗,同時我也確實輕視hr面了,沒有好好準備。失敗和打擊會帶來毀滅,但對個人而言也是最直接的提升,如果一次失敗就不再前進,想必我會困在古達老師那里一輩子也到不了祭祀場。

運氣

運氣也很重要,甚至會起到?jīng)Q定性作用。

簡歷被篩又被其他部門撈,筆試或者手撕的題自己正好做過,面試官平易近人還會引導愿意和你探討問題,這些都跟運氣沾點邊。平時的努力是重要的,若是運氣再好一些,面試也不會猶如刀山火海,反而會很舒服。但要是運氣很差,自己的能力不能很好的表現(xiàn)出來不說,反而還會帶上情緒。我見到很多牛友吐槽面試官,也有很多牛友夸贊面試過程。所以有時候真的不是個人能力問題,運氣也會作祟??赡苁墙?jīng)歷不合適,可能是項目不對口,很多隱形條件是與能力無關的。

再次打開??停搅耸斋@的月份,滿屏的大廠offer。我也收獲了自己的offer,所以我能以平常心在這里跟大家交流。但是沒有offer的人呢,比如兩周前沒有offer的我,焦慮、壓力、質(zhì)疑、失望種種負面情緒充斥身體。暑期磨人,秋招春招也會磨人,普通人磨一輩子只為了給自己磨個好前途好未來。

最后

兩個月戰(zhàn)斗并不長,但也足夠消磨我的斗志。我不知道如何安慰尚在征途的牛友,因為我痛苦的時候聽不進去任何人的安慰。強者可以消化自己的情緒,但我不是強者,我只希望大家都能好好活著,身心健康會隨時間在個人財富中占比越來越大。

這個帖子硬貨并不多,本意是與諸君共勉,但寫完了看起來像胡言亂語。

還是祝各位都能收獲自己心儀的offer,祝大家五一快樂。

#實習進度記錄##游戲求職進展匯總##??蛣?chuàng)作賞金賽#
全部評論
沾沾喜氣
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發(fā)布于 05-03 18:09 福建
沾沾喜氣
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發(fā)布于 05-08 00:32 江蘇
你這些都是大廠啊,佬
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發(fā)布于 05-07 18:05 福建
樓主 剛剛面完靈犀一面。 也是游戲客戶端開發(fā)實習 二面 和hr面一般會怎么問呢? 二面還會問C++八股文嗎 一面拷打C++八股挺多的
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發(fā)布于 05-07 16:09 廣東
沾沾喜氣
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發(fā)布于 05-07 14:03 四川
加油佬,狠狠實習轉(zhuǎn)正啊
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發(fā)布于 05-02 00:12 重慶

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