分享一下春招游戲系統(tǒng)策劃投遞經歷
#春招進度記錄# #游戲求職進展匯總# #游戲求職進展匯總#
春招投了很多廠,參加了好多次面試筆試,有廠已經面完了終面,發(fā)一下面經攢攢運氣希望能oc!
本人bg上海某985本科,理工科專業(yè),無對口實習經歷,有自己做過galgame之類的小游戲,參與過外網論壇的mini gamejam(但是沒獲獎)
春招游戲公司基本上全投了個遍,有后續(xù)的有騰訊(一面掛)、網易雷火(筆試等結果)、米哈游(筆試等結果)、疊紙(測評掛)、4399(一面后做了個體驗報告,被告知沒有崗位被運營撈,運營一面掛)、友塔(一面掛)、游卡(二面掛)、途游(二面掛)、吉比特(筆試掛)、三七互娛(筆試掛)、巨人(已面完hr面等結果),還有一些零零散散記不清的筆試面試,反正三月份基本上每周都有1-2次筆試or面試,但是一直被掛掛掛??
稍微記錄一下還記得的幾場面試:
友塔:0、自我介紹和其他信息了解
1、對系統(tǒng)策劃有什么理解
追問:系統(tǒng)策劃需要做哪些工作
2、有沒有玩過開放世界游戲
3、GTA5里有哪些設計
追問:都是線下系統(tǒng),有沒有線上,答不怎么玩線上
4、設計一款任務系統(tǒng)
追問1:是任務系統(tǒng)底層設計,其他策劃可以直接在這個系統(tǒng)加入任務。
追問2:用更接近策劃工作的語言來回答一下。
5、我們主要做線上,請你設計一款線上的節(jié)日活動(補充說是圣誕節(jié))
6、設計一個房屋系統(tǒng)可以做哪些延伸
追問:這個房屋需要實現哪些基本功能
7、設計一個釣魚玩法
8、設計一個背包系統(tǒng)
9、可以不考慮限制的話,你想設計一款什么樣的開放世界
8、原神游玩有什么好的體驗
9、反問環(huán)節(jié)(反應說對系統(tǒng)策劃還不夠了解,要加深認識)
4399:1自我介紹
2想做什么樣的游戲策劃
3什么樣才是好的游戲策劃
4最近在玩哪些游戲(原神)說說原神的游玩感受
5拷打作品集
6空洞騎士優(yōu)點和缺點
7反問(HR反應商業(yè)性游戲游玩較少,讓回去之后寫一份無盡冬日體驗報告)
騰訊(北極光,一面直接就是單面感覺被刷kpi了):1介紹空洞騎士一個和戰(zhàn)斗有關但是不是直接參與戰(zhàn)斗的系統(tǒng)(好繞的問題)
2反推一下這個系統(tǒng)的設計思路
3這款游戲能不能改成網游,可以的話怎么改
4為了長線運營,怎么讓玩家反復游玩
5現在的年輕人群體怎么看待網游
6介紹一下原神的弱社交的具體模式
7弱社交的玩家會不會被引導逐漸喜歡上強社交玩法,如果可以怎么設計
8拷打簡歷
9反問(但是什么也沒回答,讓我自己上網搜)
途游:
一面
主要問了一些slg設計方面的問題
二面
主要問了一些關于競技體育游戲設計的問題(我說我喜歡騎車,于是一直在圍繞騎車來提問)
游卡:
一面是群面,設計一個一群人荒島求生的公平游戲規(guī)則,搶到了最后的總結位置,通過了。
二面單面
1自己做的小游戲是怎么設計的
2avg游玩的核心體驗是什么樣的
3空洞騎士有哪些吸引我的點
4它的劇情模式是什么樣的
5我印象最深刻的點是什么
6拷打作品集
7問我最喜歡的手游(最近沒怎么玩,說了貓和老鼠)
8怎么樣修改機制我才會回坑
9喜歡的游戲類型
10為什么隨著版本更新,原神玩家有出現流失
記得的面試大概就這幾個了?,F在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。
更新已oc。
春招投了很多廠,參加了好多次面試筆試,有廠已經面完了終面,發(fā)一下面經攢攢運氣希望能oc!
本人bg上海某985本科,理工科專業(yè),無對口實習經歷,有自己做過galgame之類的小游戲,參與過外網論壇的mini gamejam(但是沒獲獎)
春招游戲公司基本上全投了個遍,有后續(xù)的有騰訊(一面掛)、網易雷火(筆試等結果)、米哈游(筆試等結果)、疊紙(測評掛)、4399(一面后做了個體驗報告,被告知沒有崗位被運營撈,運營一面掛)、友塔(一面掛)、游卡(二面掛)、途游(二面掛)、吉比特(筆試掛)、三七互娛(筆試掛)、巨人(已面完hr面等結果),還有一些零零散散記不清的筆試面試,反正三月份基本上每周都有1-2次筆試or面試,但是一直被掛掛掛??
稍微記錄一下還記得的幾場面試:
友塔:0、自我介紹和其他信息了解
1、對系統(tǒng)策劃有什么理解
追問:系統(tǒng)策劃需要做哪些工作
2、有沒有玩過開放世界游戲
3、GTA5里有哪些設計
追問:都是線下系統(tǒng),有沒有線上,答不怎么玩線上
4、設計一款任務系統(tǒng)
追問1:是任務系統(tǒng)底層設計,其他策劃可以直接在這個系統(tǒng)加入任務。
追問2:用更接近策劃工作的語言來回答一下。
5、我們主要做線上,請你設計一款線上的節(jié)日活動(補充說是圣誕節(jié))
6、設計一個房屋系統(tǒng)可以做哪些延伸
追問:這個房屋需要實現哪些基本功能
7、設計一個釣魚玩法
8、設計一個背包系統(tǒng)
9、可以不考慮限制的話,你想設計一款什么樣的開放世界
8、原神游玩有什么好的體驗
9、反問環(huán)節(jié)(反應說對系統(tǒng)策劃還不夠了解,要加深認識)
4399:1自我介紹
2想做什么樣的游戲策劃
3什么樣才是好的游戲策劃
4最近在玩哪些游戲(原神)說說原神的游玩感受
5拷打作品集
6空洞騎士優(yōu)點和缺點
7反問(HR反應商業(yè)性游戲游玩較少,讓回去之后寫一份無盡冬日體驗報告)
騰訊(北極光,一面直接就是單面感覺被刷kpi了):1介紹空洞騎士一個和戰(zhàn)斗有關但是不是直接參與戰(zhàn)斗的系統(tǒng)(好繞的問題)
2反推一下這個系統(tǒng)的設計思路
3這款游戲能不能改成網游,可以的話怎么改
4為了長線運營,怎么讓玩家反復游玩
5現在的年輕人群體怎么看待網游
6介紹一下原神的弱社交的具體模式
7弱社交的玩家會不會被引導逐漸喜歡上強社交玩法,如果可以怎么設計
8拷打簡歷
9反問(但是什么也沒回答,讓我自己上網搜)
途游:
一面
主要問了一些slg設計方面的問題
二面
主要問了一些關于競技體育游戲設計的問題(我說我喜歡騎車,于是一直在圍繞騎車來提問)
游卡:
一面是群面,設計一個一群人荒島求生的公平游戲規(guī)則,搶到了最后的總結位置,通過了。
二面單面
1自己做的小游戲是怎么設計的
2avg游玩的核心體驗是什么樣的
3空洞騎士有哪些吸引我的點
4它的劇情模式是什么樣的
5我印象最深刻的點是什么
6拷打作品集
7問我最喜歡的手游(最近沒怎么玩,說了貓和老鼠)
8怎么樣修改機制我才會回坑
9喜歡的游戲類型
10為什么隨著版本更新,原神玩家有出現流失
記得的面試大概就這幾個了?,F在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。
更新已oc。
全部評論
4399策劃已經沒崗位了嗎,那我是不是可以直接無視筆試面試通知了
強的佬
已老實
請問三七的筆試掛是會通知嗎 你是怎么知道掛了的呀
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