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音視頻入門必備項目-最新FFmpeg7.1播放器開發(fā)

1. 整體架構

1.1 架構框圖

這個FFmpeg播放器采用多線程架構,將媒體處理流程分為解復用、解碼和渲染三個主要階段,通過隊列機制實現(xiàn)各階段的解耦和異步處理。

配套視頻講解:**********************************************(播放器源碼領取方式見視頻講解)

1.2 主要組件

1. Main函數(shù)(主控制)

  • 負責初始化和協(xié)調各個模塊
  • 創(chuàng)建和管理其他組件的生命周期
  • 處理整體程序流程控制

2. DemuxThread(解復用線程)

  • 繼承自Thread基類
  • 負責打開媒體文件,分離音視頻流
  • 將分離的音視頻數(shù)據(jù)包放入相應的AVPacketQueue

3. DecodeThread(解碼線程)

  • 繼承自Thread基類
  • 從AVPacketQueue獲取壓縮數(shù)據(jù)包
  • 將壓縮數(shù)據(jù)解碼為原始音視頻幀
  • 將解碼后的幀放入AVFrameQueue

4. AudioOutput(聲音輸出)

  • 使用SDL音頻庫播放音頻
  • 從AVFrameQueue獲取音頻幀
  • 進行必要的音頻重采樣
  • 維護主時鐘,提供音視頻同步基準

5. VideoOutput(畫面輸出)

  • 使用SDL視頻庫顯示視頻
  • 從AVFrameQueue獲取視頻幀
  • 處理用戶界面事件
  • 根據(jù)AVSync提供的時鐘控制視頻幀的顯示時機

6. AVSync(音視頻同步)

  • 維護音頻時鐘
  • 提供同步機制,確保音視頻同步播放

7. AVPacketQueue(數(shù)據(jù)包隊列)

  • 存儲解復用后的壓縮音視頻數(shù)據(jù)包
  • 連接DemuxThread和DecodeThread
  • 提供線程安全的隊列操作

8. AVFrameQueue(幀隊列)

  • 存儲解碼后的原始音視頻幀
  • 連接DecodeThread和輸出模塊
  • 提供線程安全的隊列操作

1.3 基礎架構

1. Thread(線程基類)

  • 提供基本的線程管理功能
  • 實現(xiàn)啟動、停止等通用線程控制方法
  • 為派生線程類提供統(tǒng)一的接口

1.4 外部庫依賴

1. FFmpeg庫

  • 提供媒體文件解析、解碼等功能
  • 包括libavformat、libavcodec等組件

2. SDL庫

  • 提供跨平臺的音視頻輸出能力
  • 處理用戶界面和事件

這個架構采用了生產(chǎn)者-消費者模式,通過隊列解耦各個模塊,使得解復用、解碼和渲染可以在不同的線程中并行執(zhí)行,提高播放性能和流暢度。同時,通過明確的音視頻同步機制,確保了播放的準確性。

2. 詳細流程

播放器的運行流程從初始化開始,到資源釋放結束,中間經(jīng)過多個處理階段。

2.1 main函數(shù)流程圖

main.cpp main()函數(shù)

2.2 流程說明

1. 初始化:創(chuàng)建并初始化必要的隊列、線程和組件

2. 媒體處理:

解復用線程從文件讀取數(shù)據(jù)包

解碼線程將數(shù)據(jù)包解碼為幀

音視頻輸出模塊將幀渲染輸出

3. 用戶交互:處理用戶事件,如暫停、退出等

4. 資源釋放:程序結束時按正確順序釋放資源,避免內存泄漏

3. 隊列設計

隊列是連接各處理階段的關鍵組件,負責數(shù)據(jù)緩沖和線程間通信。

3.1 隊列框圖

3.2 隊列設計原理

1. 模板設計:使用C++模板實現(xiàn)通用隊列結構,提高代碼復用率

2. 線程安全:使用互斥鎖和條件變量保證多線程環(huán)境下的數(shù)據(jù)一致性

3. 特化實現(xiàn):為AVPacket和AVFrame提供特化隊列,處理FFmpeg資源的引用計數(shù)

4. 終止機制:通過abort標志控制隊列終止,實現(xiàn)優(yōu)雅退出

5. 資源管理

  • AVPacketQueue負責管理AVPacket資源,使用av_packet_free釋放
  • AVFrameQueue負責管理AVFrame資源,使用av_frame_free釋放

4. 線程設計

播放器采用多線程架構,通過基類Thread實現(xiàn)通用線程控制,派生類實現(xiàn)具體功能。

4.1 線程框圖

4.2 線程設計原理

1. 基類封裝:Thread基類封裝線程創(chuàng)建、啟動和停止的通用邏輯

2. 虛函數(shù)機制:通過純虛函數(shù)Run()要求派生類實現(xiàn)具體業(yè)務邏輯

3. 狀態(tài)控制:使用abort_標志控制線程循環(huán)狀態(tài),實現(xiàn)優(yōu)雅退出

4. 資源管理:

  • DemuxThread管理文件讀取和格式解析資源(AVFormatContext)
  • DecodeThread管理解碼器資源(AVCodecContext)

5. 線程協(xié)作:通過隊列實現(xiàn)線程間數(shù)據(jù)傳遞,解耦生產(chǎn)者和消費者

5.音頻輸出設計

聲音輸出模塊負責從幀隊列獲取音頻幀,進行必要的重采樣,并通過SDL輸出音頻。

5.1音頻輸出框圖

5.2音頻輸出原理

1. 初始化流程:

  • 初始化SDL音頻子系統(tǒng)
  • 設置音頻參數(shù)(采樣率、通道數(shù)、格式)
  • 設置音頻回調函數(shù)
  • 創(chuàng)建重采樣上下文(如需要)

2. 回調機制:

  • SDL音頻系統(tǒng)在需要數(shù)據(jù)時調用設置的回調函數(shù)
  • 回調函數(shù)從幀隊列獲取音頻幀
  • 根據(jù)需要進行重采樣(使用SwrContext)
  • 將處理后的音頻數(shù)據(jù)填充到SDL提供的緩沖區(qū)

3. 音頻時鐘:

  • 以音頻PTS作為主時鐘
  • 在每次回調中更新音頻時鐘
  • 作為視頻同步的基準

4. 資源管理:

  • 管理重采樣上下文(SwrContext)
  • 管理音頻緩沖區(qū)
  • 在DeInit和析構函數(shù)中釋放資源

6.視頻輸出設計

畫面輸出模塊負責從幀隊列獲取視頻幀,與音頻同步,并通過SDL渲染到屏幕。

6.1視頻輸出框圖

6.2視頻輸出原理

1. 初始化流程:

  • 初始化SDL視頻子系統(tǒng)
  • 創(chuàng)建窗口和渲染器
  • 創(chuàng)建紋理用于視頻渲染

2. 主循環(huán)機制:

  • 處理SDL事件(如退出、按鍵等)
  • 刷新視頻幀
  • 控制幀率以實現(xiàn)音視頻同步

3. 同步策略:

  • 比較視頻幀PTS與音頻時鐘
  • 如果視頻超前,等待適當時間再顯示
  • 如果視頻滯后,立即顯示并可能丟幀

4. 渲染過程:

  • 將YUV數(shù)據(jù)更新到SDL紋理
  • 將紋理渲染到窗口
  • 釋放已顯示的幀

5. 資源管理:

  • 管理SDL資源(窗口、渲染器、紋理)
  • 在DeInit和析構函數(shù)中釋放資源

7. 音視頻同步

音視頻同步是播放器的核心功能,確保音頻和視頻以正確的時間關系播放。

7.1 同步框圖

7.2 同步原理

1. 主時鐘選擇:

  • 使用音頻PTS作為主時鐘基準
  • 音頻在回調函數(shù)中更新時鐘值

2. 視頻同步策略:

  • 計算視頻幀PTS與當前音頻時鐘的差值
  • 差值為正(視頻超前):延遲顯示
  • 差值為負(視頻滯后):立即顯示
  • 差值過大:考慮跳幀或重復幀

3. 時鐘管理:

  • AVSync類提供時鐘讀寫接口
  • 音頻線程設置時鐘
  • 視頻線程讀取時鐘

8. 數(shù)據(jù)流向

播放器中的數(shù)據(jù)從媒體文件讀取,經(jīng)過多個處理階段,最終輸出到顯示設備。

8.1 數(shù)據(jù)流圖

8.2 數(shù)據(jù)流說明

1. 解復用階段:

  • DemuxThread讀取媒體文件
  • 分離音視頻數(shù)據(jù)包
  • 將音視頻包放入對應的AVPacketQueue

2. 解碼階段:

  • DecodeThread從AVPacketQueue獲取數(shù)據(jù)包
  • 使用FFmpeg解碼器解碼數(shù)據(jù)包
  • 生成音視頻幀并放入AVFrameQueue

3. 渲染階段:

  • AudioOutput/VideoOutput從AVFrameQueue獲取幀
  • 處理幀數(shù)據(jù)(重采樣、格式轉換等)
  • 通過SDL渲染到輸出設備

9. 內存管理與資源釋放

良好的內存管理和資源釋放策略是保證播放器穩(wěn)定性的關鍵。

9.1 內存管理策略

1. FFmpeg資源管理:

  • 使用適當?shù)腇Fmpeg API釋放資源(av_frame_free, av_packet_free等)
  • 在隊列的release()方法中處理隊列中殘留的資源

2. SDL資源管理:

  • 在析構函數(shù)或DeInit方法中釋放SDL資源
  • 按正確順序釋放(texture → renderer → window)

3. 線程資源管理:

  • 使用Thread::Stop()方法安全停止線程
  • 在Stop()中等待線程結束(join)后釋放線程資源

9.2 資源釋放順序

為避免資源依賴問題,釋放順序非常重要:

1. 首先停止所有線程(先解碼線程,再解復用線程)

2. 釋放音視頻輸出資源

3. 清空并終止所有隊列

4. 刪除線程對象

5. 其它資源清理

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發(fā)布于 05-10 21:56 重慶

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