游卡 游戲服務(wù)端 一面
這篇又又是存貨,去年底的,
就半個小時,二面才有手撕。
后來面到hr面就再無后續(xù)了,
官網(wǎng)一直面試狀態(tài),感謝信也沒
一、開局還是自我介紹+聊天
二、實習(xí)經(jīng)歷和做的業(yè)務(wù)
- 聊一聊對微服務(wù)的理解
- 講講RPC以及怎么用的
- 技術(shù)上更偏重于哪方面
- 你的分布式鎖怎么做的?
三、開始進入八股拷打
- 聊一聊面向?qū)ο髱状筇匦?/span>
- 常用的容器或者數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
- 講講什么情況下會有死鎖
- 如何規(guī)避死鎖?哪些角度
- 什么是上下文切換?要保存或加載什么東西?
- 網(wǎng)絡(luò)模型常用的五層模型
- UDP包比較大的話,到網(wǎng)絡(luò)層會被分片嗎?
- 如果一些老的路由器 MTU 沒那么大怎么辦?這個問題會發(fā)生什么后果?會丟嗎?會重發(fā)嗎?
- close_wait和time_wait?
- epoll和reactor了解嗎?
- Redis里ZSET的底層結(jié)構(gòu)
四、反問環(huán)節(jié),好奇游戲開發(fā)
這個崗位技術(shù)棧寫的是C++和Golang,我是Java選手,略懂C++完全不懂Go,所以面試官沒怎么問語言,還有就是他們好像比較關(guān)注網(wǎng)絡(luò)延遲的方面,可能因為實時游戲的關(guān)系吧
#游戲##游卡##后端##面經(jīng)##校招#