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楠_子
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門頭溝學(xué)院
2025
Unity3D客戶端
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楠_子
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2024-04-16 23:10
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門頭溝學(xué)院 Unity3D客戶端
25暑期實(shí)習(xí)投遞分享
共投過:騰訊、網(wǎng)易雷火、吉比特、西山居seed、莉莉絲、靈犀,米哈游,鷹角,算比較少。網(wǎng)易:簡歷掛米哈游:筆試掛鷹角:筆試完沒消息吉比特:推遲筆試?yán)蚶蚪z:筆試完沒消息西山居:面試完沒消息靈犀:base廣州一面掛,轉(zhuǎn)base上海沒消息騰訊:魔方二面掛,光子offer科班985,學(xué)unity兩年自認(rèn)為只學(xué)了些皮毛,做了幾款游戲,很幸運(yùn)被光子撈了。牛友們的面經(jīng)對(duì)我?guī)椭艽螅娴暮芨兄x,因此我也是盡量散些面經(jīng)。之后也還會(huì)有面就面祝各位都能拿到心儀的offer呀#25屆暑期實(shí)習(xí)#
25屆暑期實(shí)習(xí)
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2024-04-16 15:42
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門頭溝學(xué)院 Unity3D客戶端
西山居Seed訓(xùn)練營 面經(jīng)
這個(gè)好像也沒什么人發(fā),我來貢獻(xiàn)一個(gè)自我介紹1、一上來就是圖形學(xué),渲染管線2、更細(xì)的圖形學(xué)問題,沒很多了解3、轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)庫問題,沒多少了解4、轉(zhuǎn)操作系統(tǒng)問題,虛擬內(nèi)存5、缺頁的話從上到下的處理6、項(xiàng)目的戰(zhàn)斗系統(tǒng)7、協(xié)程和線程的區(qū)別8、和策劃美術(shù)交接的問題,我答策劃交接問題多一些9、美術(shù)交接你們有什么規(guī)范10、有Shader方面的優(yōu)化嗎11、UGUI有優(yōu)化方案嗎12、UGUI的底層知道嗎(看得出他真的很喜歡圖形學(xué)T-T)13、了解過Unity哪些組件的底層,答了狀態(tài)機(jī)#實(shí)習(xí)#
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2024-09-18 11:53
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門頭溝學(xué)院 Unity3D客戶端
騰訊光子面經(jīng)(已轉(zhuǎn)正)
4.15 oc終于oc了,散點(diǎn)面經(jīng)。4.3光子工作室一面:1.介紹自己2.ArrayList和List的區(qū)別3.ArrayList裝普通的整形或字符串會(huì)有裝箱拆箱嗎4.字典,字典的底層原理5.哈希表刪除后的元素怎么處理,添加元素呢?6.哈希添加元素有什么優(yōu)化空間?7.線程和協(xié)程有什么區(qū)別?8.Unity協(xié)程如何實(shí)現(xiàn)?9.切場(chǎng)景保留數(shù)據(jù)的方式10.UGUI,image和sprite的區(qū)別11.Sprite和image渲染的性能區(qū)別12.圖片格式,有什么方式讓圖片內(nèi)存更小。13.了解過一些平臺(tái)的格式,如pbr,etc嗎14.打圖集有什么規(guī)范15.渲染管線流程16.Git和svn的區(qū)別,git的分支合并方式17.做個(gè)題,字符串翻轉(zhuǎn)此次面試官露臉了,好評(píng)。最后反問向面試官了解了一下UE和Unity的區(qū)別。:)。 當(dāng)天變?yōu)閺?fù)試狀態(tài)4.5光子工作室二面(電話面試):主要拷打場(chǎng)景題:1.介紹自己2.項(xiàng)目中子彈命中的判定。3.場(chǎng)景題:聯(lián)機(jī)游戲,做武器發(fā)射子彈、命中、狀態(tài)變化之類的你的構(gòu)想。4.物品管理你用的什么數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。5.場(chǎng)景題:物品管理,你會(huì)怎么做。6.對(duì)于各個(gè)物品會(huì)寫什么接口。7.struct和class的區(qū)別8.構(gòu)造函數(shù)是基類先構(gòu)造還是派生類?析構(gòu)函數(shù)呢?9.指針和引用的區(qū)別10.Tcp三次握手。11.Tcp和udp在聯(lián)網(wǎng)游戲中用哪種反問。第一次嘗試電話面試,體驗(yàn)挺好的,面試官也挺有趣的。面完?duì)顟B(tài)立刻變?yōu)镠r面4.9Hr面,云證+錄用評(píng)估 #騰訊# #實(shí)習(xí)# 9月成功轉(zhuǎn)正。
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2024-04-16 15:49
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門頭溝學(xué)院 Unity3D客戶端
光子
許愿光子oc,-已oc
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2024-04-11 00:01
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門頭溝學(xué)院 Unity3D客戶端
靈犀互娛 一面涼
好像沒什么人發(fā)這個(gè)廠的,不過雖然是阿里旗下,但看規(guī)模和項(xiàng)目和大廠還是有差距的。我來發(fā)一篇面經(jīng)。游戲客戶端1.自我介紹2.問項(xiàng)目相關(guān),占面試一半時(shí)間。剩下一半時(shí)間問:3.Unity的對(duì)GameObject的理解4.Camera的屬性,必須具備的屬性。5.還是鏡頭相關(guān)6.C#如何被打包在目標(biāo)平臺(tái)7.線程和進(jìn)程的數(shù)據(jù)交流8.協(xié)程和線程進(jìn)程的區(qū)別9.大頂堆和小頂堆,插入具體的過程10.斐波那契樹11.玩游戲玩得多嗎問問題的間隔較長,每個(gè)問題都隔了5秒以上,更有甚者半分鐘不吱聲。體驗(yàn)不好,不知道的還以為是我在面試面試官,問題問的也不利索,也都沒準(zhǔn)備好,和大廠面試官差距明顯,真讓人懷疑是不是KPI。面完第三天看官網(wǎng)順位到下一個(gè)意向了。
哈基米123:
我游戲服務(wù)端,都在問開放性的問題,八股沒問,沒壽司,面試官也是問問題不利索,??我回答得也不利索,也很爛,今天已經(jīng) g 了
阿里巴巴靈犀互娛一面68人在聊
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2024-03-22 13:57
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門頭溝學(xué)院 Unity3D客戶端
魔方游戲客戶端一面二面涼經(jīng)
這是我第一次面試一面:(記不太清了,面試官人不錯(cuò))70min直接開始1.自我介紹2.問項(xiàng)目問題十幾分鐘3.虛函數(shù)4.Unity如何打圖5.GC6.序列化和反序列化挺多記不太清了,忘記記錄了。二面:60min(面試官漫不經(jīng)心的感覺)先介紹了部門與崗位1.自我介紹2.幾個(gè)項(xiàng)目挑一個(gè)印象深的分享3.項(xiàng)目具體做的什么,技術(shù)點(diǎn)4.動(dòng)作系統(tǒng)有了解嗎?animator的底層機(jī)制5.項(xiàng)目難點(diǎn)6.unity組件如cinemachine、timeline講解7.物理、渲染有了解嗎8.C#內(nèi)存管理9.GC10.有GC還會(huì)產(chǎn)生內(nèi)存泄漏嗎11.Unity資源泄漏(面試官還斷連了3秒)12.了解設(shè)計(jì)模式嗎,講講觀察者模式13.哈希表,和它的缺點(diǎn)14.C#怎么用指針15.快排是怎樣的最后寫了半小時(shí)代碼dp和鏈表,還沒寫完第二題面試官趕著去第二場(chǎng)面試匆匆結(jié)束。反問:有什么不足,說我業(yè)務(wù)能力高,項(xiàng)目多,但基礎(chǔ)稍差,需要深入了解一些東西。評(píng)價(jià):一面面試官感覺溫和一些,并且感覺沒那么上壓力,二面面試官有點(diǎn)上壓力了,而且感覺很趕,面試過程稍微有些漫不經(jīng)心補(bǔ):主要沒答出來一些unity組件的底層機(jī)制,還有當(dāng)時(shí)腦抽把引用類型當(dāng)非托管內(nèi)存了??,其他基本都答出來了的,然后最后做題可能也慢了點(diǎn)吧。
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