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包含了騰訊一二面,搜狐一面,雷火一二面,快手(游戲圖形學(xué))一二面等等內(nèi)容,只記錄一部分有意思的問題,圖形學(xué)八股和cpp八股不在此處。我自己項(xiàng)目做的比較細(xì),我不是實(shí)現(xiàn)了一個(gè)引擎而是實(shí)現(xiàn)了一些圖形算法優(yōu)化,這導(dǎo)致面試官都會(huì)對(duì)優(yōu)化細(xì)節(jié),實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)細(xì)細(xì)拷問,同時(shí)夾雜一些面試官自己的思考(你是這么實(shí)現(xiàn)的,但我覺得你這樣會(huì)有blabla問題 or 你是這么實(shí)現(xiàn)的,你遇到某某問題怎么辦,能處理嗎能優(yōu)化嗎)。延遲管線中需要處理復(fù)雜材質(zhì)和光照模型怎么辦?比如這一部分物體是某種shading model而另一部分物體是另一種model?csm如何處理每級(jí)之間分辨率突變的情況?csm每渲染一幀都要渲染4 or 8張陰影圖嗎?這樣性能開銷過大,怎么解決?(幀間)遮擋剔除的實(shí)現(xiàn)算法介紹一些?AA算法,RTGI算法介紹一些?原神是如何處理實(shí)時(shí)全局光照的你了解嗎,均勻的在場(chǎng)景內(nèi)布置光照探針如何應(yīng)付大場(chǎng)景渲染?你是如何分析性能瓶頸,統(tǒng)計(jì)性能情況并進(jìn)行優(yōu)化的,怎么看出你實(shí)現(xiàn)了優(yōu)化?bsdf和brdf的區(qū)別?各自的應(yīng)用場(chǎng)景?介紹一些gpu driven的方法?半透物體如何在延遲管線中渲染(此題有坑)?(忘了,想起來再更)總結(jié):一半的面試官會(huì)提到原神,建議去好好看看原神的圖形算法實(shí)現(xiàn)(好像某乎上有大佬介紹)。我自己項(xiàng)目中大量使用compute shader但從未被問到(所以引擎崗不會(huì)太側(cè)重編寫shader的細(xì)節(jié))。面試官還都特別喜歡問場(chǎng)景題,只能說純背八股做項(xiàng)目是不行的,還是要多看別人文章,自己多思考總結(jié)舉一反三。還有,一定要學(xué)一下renderdoc!這也是基礎(chǔ)! #牛客解憂鋪# #我的成功項(xiàng)目解析# #如何判斷面試是否涼了#
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AI牛可樂:看來你在面試中遇到了一些挑戰(zhàn),不過沒關(guān)系,面試失敗是求職過程中的一部分。從你的描述來看,面試官主要關(guān)注了C++和圖形學(xué)的基礎(chǔ)知識(shí)。 對(duì)于C++的問題,棧溢出通常是由于在函數(shù)調(diào)用過程中,??臻g被耗盡導(dǎo)致的。無限遞歸調(diào)用就是一個(gè)常見的例子,因?yàn)槊看芜f歸調(diào)用都會(huì)在棧上創(chuàng)建一個(gè)新的活動(dòng)記錄,直到棧空間耗盡。在這種情況下,誰在占用??臻g并不明確,因?yàn)槊總€(gè)函數(shù)調(diào)用都會(huì)在棧上創(chuàng)建一個(gè)新的活動(dòng)記錄。如果一個(gè)函數(shù)的函數(shù)體里使用new,這個(gè)函數(shù)無限遞歸,可能會(huì)導(dǎo)致堆溢出,因?yàn)閚ew操作會(huì)在堆上分配內(nèi)存。堆溢出通常是由于在堆上分配了過多的內(nèi)存,導(dǎo)致堆空間耗盡。 對(duì)于vector的問題,vector的擴(kuò)容通常是通過重新分配內(nèi)存來實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)vector的大小達(dá)到其容量時(shí),它會(huì)分配一個(gè)更大的內(nèi)存塊,并將原有的元素復(fù)制到新的內(nèi)存塊中。空vector的大小通常是0。在一個(gè)裝滿元素的數(shù)組后面添加新元素,可以直接構(gòu)造,但可能需要重新分配內(nèi)存。 對(duì)于dfs的問題,dfs使用了棧這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 對(duì)于圖形學(xué)的問題,shadowmap的噪點(diǎn)是由于采樣不足或采樣不均勻?qū)е碌?。軟陰影是通過多次采樣來減少噪點(diǎn)的。ibl的蒙特卡洛是一種用于模擬全局光照的技術(shù),它通過在球面上隨機(jī)采樣來計(jì)算間接光照。 雖然這次面試可能沒有達(dá)到你的預(yù)期,但這也是一個(gè)學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。你可以根據(jù)面試中遇到的問題,有針對(duì)性地復(fù)習(xí)和準(zhǔn)備,提高自己的技能水平。加油!
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Ledonphone:是個(gè)人發(fā)展規(guī)劃變了,目前暫時(shí)不想走這個(gè)路線了,公司和組氣氛都是蠻不錯(cuò)的,對(duì)圖形感興趣的同學(xué)可以參考我之前發(fā)的面經(jīng)去投投
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6.2投遞 6.12一面 6.15二面 6.20oc+offer一路下來挺順的,流程推進(jìn)的不慢,問的問題也難度適中,沒有偏難怪,面試體驗(yàn)極好,這個(gè)必須得夸一下,面試官很友好,hr溫柔客氣,主管也很友好。C++八股什么的這里就不說了 到處都有 主要說說我沒答上來的圖形學(xué)一面:1.msaa原理(當(dāng)時(shí)跟ssaa混了,我確實(shí)沒搞明白),面試官問100x100的4倍msaa和先擴(kuò)大到200x200再壓縮有什么區(qū)別,沒答出來,后者實(shí)際就是ssaa,msaa只有一個(gè)像素點(diǎn)進(jìn)了fs2.tbdr原理,有一塊tile memory起到了類似寄存器的作用3.父類構(gòu)造函數(shù)里調(diào)用虛函數(shù)調(diào)用的誰的,應(yīng)該是父類自己的因?yàn)榇藭r(shí)子類還沒構(gòu)造,虛函數(shù)還沒重寫4.兩道easy,手撕一道,說思路一道,沒撕出來但是另一道思路說出來了5.深度相關(guān),earlyz zprepass ztest哇啦哇啦說,但是有些被面試官指正說理解有偏差5.反問,現(xiàn)在在做哪方面具體業(yè)務(wù),移動(dòng)端渲染引擎二面:二面之前我把一面沒打上來的全仔細(xì)研究了一遍,結(jié)果二面全問到了,贏麻了表示1.四倍msaa是四個(gè)像素點(diǎn)進(jìn)fs嗎?在哪個(gè)階段進(jìn)行?當(dāng)然不是,一個(gè)像素點(diǎn)進(jìn)去最后根據(jù)算出來的顏色mix四個(gè)子采樣點(diǎn),得到一個(gè)最終像素。當(dāng)時(shí)也沒說清,跟面試官掰了好久他才明白我的意思,是我語言表達(dá)的不好??2.算法:dp是什么(網(wǎng)絡(luò)原因沒撕,聊了聊原理)3.場(chǎng)景題:場(chǎng)景中有一面鏡子怎么渲染,沒答出來,應(yīng)該是相機(jī)位置關(guān)于鏡子做對(duì)稱然后渲染一張圖,根據(jù)模板緩沖采樣鏡子所在范圍的部分,平時(shí)關(guān)于點(diǎn)光源,相機(jī)位置啥的沒咋寫過4.散焦模糊怎么做,相機(jī)從一個(gè)點(diǎn)變成一個(gè)面(光圈)去采樣。5.后來面試官聊了聊小紅書的發(fā)展方向,一些戰(zhàn)略布局啥的,介紹到進(jìn)去之后opengl學(xué)扎實(shí)就夠用了,這話一聽就知道是個(gè)主管啦項(xiàng)目就不介紹了 learnopengl學(xué)一下就行,raytracing三部曲也可以學(xué)下,但這兩個(gè)說實(shí)話還是蠻水的,最好有更好的項(xiàng)目。全程項(xiàng)目細(xì)節(jié)沒有問太多,渲染管線什么的都是最基礎(chǔ)的知識(shí)了也隨便答,主要是這個(gè)場(chǎng)景題把我鎮(zhèn)住了,今后還是要多實(shí)踐,畢竟才大二今后還要多努力才行??偨Y(jié)一下,我感覺運(yùn)氣好+基礎(chǔ)扎實(shí)+崗位高度匹配=offer
投遞小紅書等公司10個(gè)崗位
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注:本人25屆本科(簡(jiǎn)歷見我之前動(dòng)態(tài),小有改動(dòng))投引擎面的客戶端,如果屏幕前是24或23的同學(xué)可能參考性不大。最新:流程已結(jié)束(已掛,面完一小時(shí)就更新了)1.面試邀請(qǐng)下的很快,??碗娫捗妫嬖嚬僖煌δ贻p小哥哥,上來聊了聊學(xué)習(xí)方法,學(xué)校與專業(yè)相關(guān),平時(shí)看什么技術(shù)網(wǎng)站,項(xiàng)目簡(jiǎn)單介紹了一下但一點(diǎn)細(xì)節(jié)都沒問,但是問了下從哪看的(懂的都懂learnopengl唄)2.問有沒有寫過別的項(xiàng)目我說寫過嵌入式C,寫過機(jī)器學(xué)習(xí)python,寫過swiftui和metal,沒展開問3.然后問了下設(shè)計(jì)模式,不會(huì)(踩坑)4.問有沒有用unity做過項(xiàng)目,我說做過但是忘了細(xì)節(jié)(事后想想我真是勇哈哈哈哈哈)5.唯一技術(shù)相關(guān)的問題就是手撕,給兩個(gè)排好序的數(shù)組,不知道是升是降,把它們merge到一個(gè)數(shù)組,保證這個(gè)數(shù)組是降序。我直接分四種情況討論,磨蹭了好久(五分鐘左右)寫了一種情況,然后面試官看我慢的要死問我平時(shí)做不做力扣,我說沒咋做(踩雷)又問我為什么開數(shù)組下標(biāo)從1開始,我說習(xí)慣了(踩雷),我開數(shù)組沒用vector直接開一個(gè)定長(zhǎng)大數(shù)組,被面試官暗示代碼習(xí)慣不好(原話是要考察你的代碼習(xí)慣)6.最后面試官說要做橫向?qū)Ρ仍俳o結(jié)果,不用想基本穩(wěn)涼了,八股項(xiàng)目圖形學(xué)一概沒問,估計(jì)他也知道項(xiàng)目哪來的,知道我才大二肯定不會(huì)那么深的東西,,,,7.手撕之前我們簡(jiǎn)單聊了下引擎,游戲開發(fā)(閑聊),因?yàn)槲铱吹谋容^多就跟他聊的還算愉快,像我介紹了一下引擎崗崗位極少。后來我扯了一會(huì)動(dòng)畫,ta,gameplay,他也說到我對(duì)崗位方向細(xì)節(jié)比較熟,渲染只是引擎一小部分,大引擎源碼很難通讀(巨量)8.面試官開始結(jié)束時(shí)都問到實(shí)習(xí)時(shí)間,我忘了反問他期望的時(shí)間了,告訴他我六月底到九月底三個(gè)月可以去,他們可能比較看中這個(gè),又問了下我意向base(上海)9.沒有反問環(huán)節(jié)(他預(yù)計(jì)時(shí)長(zhǎng)二十分鐘)。10.總結(jié)為寄,以后真得完全用力扣習(xí)慣對(duì)付面試了,洛谷平時(shí)用的多導(dǎo)致代碼習(xí)慣巨差,穩(wěn)穩(wěn)的涼了,但人生第一次面企業(yè),確實(shí)收獲不少,甚至說掛了也不虧吧。面試官小哥哥懂的很多,不管掛不掛我也得贊一個(gè)
寄寄鍋王今天寄在哪:大二這水平很牛了
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