首先告知結(jié)果,涼了????本人為雙非一本應(yīng)屆生面試的時(shí)候感覺(jué)挺好的,基本全答上來(lái)了,面試官全程基本上就是點(diǎn)頭+“嗯”(感覺(jué)他可能每場(chǎng)面試都這樣)最后問(wèn)有沒(méi)有建議什么的,也就是說(shuō)一題答的不太好,其他都挺好的4.18面試,4.20查詢發(fā)現(xiàn)面試不通過(guò)不得不說(shuō)效率還是挺高的以下是面試問(wèn)題和回答,有些不完善,僅供參考:1.先做一個(gè)自我介紹就不過(guò)多贅述了,自己本科有數(shù)學(xué)建模競(jìng)賽獲獎(jiǎng),級(jí)別挺高,重點(diǎn)提了一下2.我看到你的介紹里包含了數(shù)學(xué)建模,那你考慮做游戲策劃后有沒(méi)有了解過(guò)相關(guān)的數(shù)值模型答,一些攻防公式,成長(zhǎng)資源投放和回收計(jì)算等等3.要求具體展開說(shuō)說(shuō),比如說(shuō)攻防公式答,像星際爭(zhēng)霸就屬于簡(jiǎn)單的減法公式,英雄聯(lián)盟就包含了乘除公式(好像提了一句在玩家視角怎么怎么樣,感覺(jué)這句不應(yīng)該說(shuō))4.評(píng)價(jià)加減和乘除的各自優(yōu)缺點(diǎn)答,加減優(yōu)勢(shì)在于簡(jiǎn)單易實(shí)現(xiàn),乘除可以實(shí)現(xiàn)一些更多的玩法和功能,二者優(yōu)缺點(diǎn)正好相反(大概這么答了一下,不是很會(huì))5.你個(gè)人平時(shí)比較喜歡玩什么(類型)的游戲答,玩的比較廣泛,比較深入的有火影,云頂,魔獸36.你去選擇游戲的時(shí)候比較看重什么答,直觀來(lái)說(shuō)就是優(yōu)秀的美術(shù)水平,火影這類比較相較于傳統(tǒng)moba,更看重個(gè)人競(jìng)技,玩法比較獨(dú)特,魔獸的話可能是因?yàn)樗梢酝婕易灾频貓D,有比較多的可創(chuàng)造性7.具體聊聊剛才提到的游戲,我的是火影,每個(gè)人應(yīng)該都不一樣,看個(gè)人在前面答了什么答,作為一個(gè)火批聊了聊,強(qiáng)調(diào)了還原度高,競(jìng)技性強(qiáng),公平性高等特點(diǎn)(有點(diǎn)吹了)8.原作里面戰(zhàn)力不平衡在游戲里面怎么調(diào)整,以及是否有的角色人氣比較高,玩家鐘愛(ài)答,決斗場(chǎng)有修正(不展開了,hr應(yīng)該沒(méi)玩過(guò)),第二問(wèn)不是很懂他想問(wèn)什么,就提了一下這樣的角色(小丑鼬)9.為什么你覺(jué)得火影的戰(zhàn)斗體系這么優(yōu)秀答,一些機(jī)制,一些技能高還原度,奧義彩蛋,流程的動(dòng)作表現(xiàn)(想笑)10.它整體而言是兩個(gè)技能一個(gè)奧義,這方面你怎么看不是很懂他想問(wèn)什么,答,這方面可能跟moba比較像,當(dāng)時(shí)可能就是參照了王者什么的,但是后來(lái)不斷出現(xiàn)有子技能,新機(jī)制和二形態(tài)的新忍者,感覺(jué)還是比較創(chuàng)新的11.火影忍者參照原著,那么每個(gè)忍者在設(shè)計(jì)上都有限制,那么它在設(shè)計(jì)忍者的可玩性方面有哪些做的比較好答,一般整個(gè)忍者的設(shè)計(jì)都不會(huì)超出原著,反而是玩家希望的原著內(nèi)容沒(méi)有很好搬到游戲里來(lái),另外就圍繞火影一些新機(jī)制,子技能展開回答,順口提了一句近期火影有點(diǎn)江郎才盡的感覺(jué)(暗諷一下哈哈)12.對(duì)火影美術(shù)表現(xiàn)的實(shí)現(xiàn)談?wù)勛约旱目捶ù?,通過(guò)停幀塑造打擊感什么的(這題我不太懂??,我想應(yīng)聘的是數(shù)值策劃)13.魔獸的優(yōu)秀地圖應(yīng)該具備哪些品質(zhì)答,首先是創(chuàng)新性,其次這個(gè)地圖是否有完整且有意思的故事背景框架,然后還談了一下自己自制過(guò)的一張魔獸地圖和大概的玩法14.問(wèn)問(wèn)你個(gè)人每天游戲多少時(shí)長(zhǎng),不算特殊時(shí)期(比如考研)答,一般上頭了的話可能3-4小時(shí)15.有了解過(guò)游戲行業(yè)的工作強(qiáng)度嗎答,大概都說(shuō)是9-6,上下浮動(dòng)半小時(shí)可以接受,也有那種連夜肝代碼修bug的情況,說(shuō)明自己都可以接受16.這樣工作強(qiáng)度大概期望薪資是多少這個(gè)我也不知道,答,看了一下市面上游戲策劃的薪資可能是9k左右,我應(yīng)聘的是游戲策劃助理,不知道這個(gè)助理大概是怎么樣hr補(bǔ)了一句說(shuō)沒(méi)區(qū)別再答,應(yīng)屆生嘛,可以接受平均價(jià)格再低一點(diǎn)(忘記答更關(guān)注成長(zhǎng)和上升空間了)17.有沒(méi)有什么問(wèn)題想問(wèn)問(wèn)1,貴公司內(nèi)部各種策劃分工如何,如何合作,順便提了一下自己想干的是數(shù)值策劃(感覺(jué)有點(diǎn)廢話了,不該問(wèn),當(dāng)時(shí)一下子沒(méi)想到問(wèn)什么)面試官答,數(shù)值策劃可能是策劃團(tuán)隊(duì)的核心這類位置,要統(tǒng)籌整體。然后反正一些正常內(nèi)容問(wèn)2,有沒(méi)有具體的去年入職該崗位的案例面試官答,新人剛進(jìn)來(lái)可能分配比較多的游戲測(cè)試的任務(wù),這樣比較能夠適應(yīng)和體驗(yàn)游戲制作的困難點(diǎn)問(wèn)3.能不能對(duì)這次面試進(jìn)行評(píng)價(jià)和提一些建議面試官答,12題答的不完善(我當(dāng)時(shí)自己承認(rèn)了),可以自己再去了解一下,其他都挺好的然后就結(jié)束了希望帖子對(duì)大家有所幫助,另外看了一下,好像??蜕吓S蛡儗?duì)多益的評(píng)價(jià)不是很好,但是想著有個(gè)offer總比沒(méi)有好吧??,有點(diǎn)難受但不多,現(xiàn)在在準(zhǔn)備另一個(gè)跨境電商公司的面試了,一面已過(guò),二面定方向但是不知道要面什么,有經(jīng)驗(yàn)的牛油們可以提供一點(diǎn)建議(已有帖子實(shí)在是很少??)