字節(jié)跳動(dòng)游戲研發(fā)工程師杭州一面1、自我介紹開始問項(xiàng)目:2、如何看待unity面向組件的設(shè)計(jì)3、如何減少組件之間的耦合4、如何解決同一預(yù)制件頻繁創(chuàng)建銷毀對(duì)象的問題(對(duì)象池)5、序列化6、c#和java垃圾池7、進(jìn)程死鎖及解決辦法8、http在哪一層9、向量的點(diǎn)乘和叉乘10、ai狀態(tài)機(jī)11、動(dòng)畫融合樹12、忘了。。。。。。編程題:非遞歸實(shí)現(xiàn)二叉樹中序遍歷