1.自我介紹2.問(wèn)實(shí)習(xí)3.問(wèn)項(xiàng)目4.問(wèn)項(xiàng)目中的隨機(jī)尋路算法是怎么實(shí)現(xiàn)的5.a*尋路算法6.項(xiàng)目中的行為樹具體7.場(chǎng)景問(wèn)題:游戲中如果需要發(fā)射一個(gè)物體,但是邏輯觸發(fā)后模型遲遲沒(méi)有加載出來(lái)這個(gè)問(wèn)題怎么解決。8.項(xiàng)目細(xì)節(jié)9.事件委托10.ui管理類怎么實(shí)現(xiàn)的11.對(duì)象池中的接口和對(duì)象的實(shí)現(xiàn)12.尋路算法中路很細(xì),怎么給路加寬(這里沒(méi)明白,沒(méi)接觸過(guò)什么給路加寬的東西??)13.場(chǎng)景題:子彈發(fā)射出來(lái)之前怎么顯示一個(gè)輔助線(拋物線)?,怎么實(shí)現(xiàn)拋物線子彈?14.lua創(chuàng)建一個(gè)table后,對(duì)于一個(gè)變量a,是在創(chuàng)建table時(shí)的{}里面給a復(fù)制快還是在{}外面給a復(fù)制快。15.xlua熱更新的原理是什么?16.怎么判斷敵人是在坦克的右手邊?(這里應(yīng)該是考量vector3內(nèi)容)17.狀態(tài)同步中玩家移動(dòng)操作,從邏輯層到網(wǎng)絡(luò)層,從客戶端到服務(wù)端再返還玩家的工程中發(fā)生了那些過(guò)程?18.怎么實(shí)現(xiàn)子彈和敵人的碰撞,不用引擎自帶的碰撞盒怎么做?19.為什么不在原來(lái)的實(shí)習(xí)的地方繼續(xù)做下去20.反問(wèn)總結(jié),主要是挖項(xiàng)目?jī)?nèi)容,體驗(yàn)比較差,面試結(jié)束感覺(jué)出來(lái)對(duì)我沒(méi)意向,問(wèn)對(duì)我有什么建議也不想說(shuō)