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為什么又WA了呢? level
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華南師范大學(xué)
2025
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2024-10-16 12:01
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華南師范大學(xué) UE4
忙完在鵝的實習(xí),來總結(jié)一下之前面過的雷火時間:2024.08.07 (40min)A面項目1. 現(xiàn)在在用Unreal是吧?Unreal用的是5還是4?2. Unreal 動畫更新流程3. 動畫插槽(Slot)的作用4. 動畫混合引擎是怎么處理的?(走路動畫突然切換到放技能動畫,引擎是怎么處理過渡的)可以控制插值的曲線嗎?5. 開發(fā)的游戲是否用了專用服務(wù)器模式(Dedicated Server)?你說一下DS模式和Listen Server模式的區(qū)別?6. 簡單說一下GAS(GamePlay Ability System)系統(tǒng)?7. 狀態(tài)管理是自己寫的嗎?放技能的時候再去射擊,你是怎么處理的?8. 說一下動畫通知的(Animation Notify)實現(xiàn)原理9. 說一下UObject如何實現(xiàn)反射的10. UE的GamePlay框架了解嗎?講一下有哪些組成部分和互相的關(guān)系11. 講一下Actor和Component有什么區(qū)別?你對比一下Unity的GameObject和Component和UE的Actor和Component有什么區(qū)別?那你覺得Actor和GameObject有什么區(qū)別呢?12. SceneComponent和ActorComponet有什么區(qū)別?13. 在UE中添加一個Componet有哪些方式?CreateDefaultObject可以在構(gòu)造函數(shù)里使用嗎?那可以在BeginPlay里使用嗎?14. 講一下多人游戲中各種ENetRole的區(qū)別15. 講一下RPC的幾種寫法16. BeginPlay和屬性同步的前后關(guān)系可以保證的嗎?或者說我可以人為控制他們的前后關(guān)系嗎?C++17. 指針和引用的區(qū)別,什么時候用指針什么時候用引用?18. 講下抽象類。那既然它不能被構(gòu)造出實例,那他存在意義是什么?19. 在函數(shù)里面的臨時變量是在堆還是棧20. 講幾個常見的排序算法。這幾種排序不穩(wěn)定的是哪些,講一下快速排序的算法主要思想做題21. 用過正則表達式嗎?這個正則表達式能匹配什么串?^[^d]+.*d$22. 給定文法: A -> aAb|cc, 下列符號串可由其推導(dǎo)出的有    A. accccb    B. aaccbb    C. acb    D. accbB面項目1. 動畫同步怎么做的?2. 描述一下你的延遲補償具體思路3. 講一下動畫藍圖的更新流程4. 為什么用Protobuf?Protobuf里面int有哪些類型,你用過哪些?5. 講一下你的可靠UDP的思路C++和八股6. C++虛函數(shù)如何實現(xiàn)7. static一般有哪些用法?用static聲明的類的成員變量,在進程內(nèi)存空間里存在哪個區(qū)域?這個存儲區(qū)還存了什么?8. 除了剛剛的,進程內(nèi)存空間還有什么區(qū)?9. 內(nèi)核態(tài)和用戶態(tài)什么情況下會發(fā)生切換?你用過什么系統(tǒng)調(diào)用?fork是用來干嘛的?10. 你知道哪些進程調(diào)度算法?什么叫高響應(yīng)比優(yōu)先?響應(yīng)比怎么定義的?11. TCP跟UDP相比為什么說是可靠的?12. 發(fā)送方給接收方建立TCP,發(fā)送方發(fā)了一個包出去,怎么知道接收方收到了?那如果好久沒有收到確認報文,會怎么樣?那如果發(fā)送方發(fā)了之后,接收方網(wǎng)絡(luò)比較擁塞,跟不上接收速度,TCP是如何處理的?13. 進程間通信有哪些方式?14. 講一下生產(chǎn)者消費者問題的處理思路15. 什么樣二叉樹被稱為平衡二叉樹?什么樣二叉樹被稱為最大堆?做題16. 手搓歸并排序17. 找到一個數(shù)組里最小的K個數(shù)不得不說,網(wǎng)易面試官問的問題很好,就是我不怎么熟練??提前批hc也比較少,一周后掛了??
自閉咕:看了你的面經(jīng),我想把面試拒了,沒一個我會的
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2024-09-21 19:33
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華南師范大學(xué) UE4
查看24道真題和解析
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2024-04-18 19:30
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4.1一面就通過了,由于中間隔了個清明節(jié),我足足等了一周時間,4.8突然上午10點多打電話約我下午3:30二面,有些猝不及防,好在清明節(jié)三天自己把項目都過了一遍二面(4.8) 70min1. 畢業(yè)后準(zhǔn)備直接工作還是繼續(xù)深造?2. 你為什么不直接使用TCP而是使用改良版本的UDP?你的可靠UDP是如何保證可靠性的?然后我剛說幾句話面試官把我打斷了,說他要去接電話,我表示震驚3. 接下來就是拷打項目環(huán)節(jié),簡歷上寫的基本都問了,主要是可靠UDP的實現(xiàn),Protobuf原理,幀同步與狀態(tài)同步4. 看到你參加了一些算法比賽,這個團體程序設(shè)計是什么比賽?像一些比你學(xué)校更好的學(xué)校也會參加嗎?數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)考試考的怎么樣?5. 口撕:如何對二叉樹進行廣度優(yōu)先遍歷?6. 手撕:不允許使用遞歸,對二叉樹前序遍歷7. 同樣的一串?dāng)?shù)據(jù),用數(shù)組存儲和用鏈表存儲,從頭到尾遍歷,哪個性能更好?8. 用遞歸遍歷樹不太好,具體來說會出什么問題?棧溢出本質(zhì)是什么,是調(diào)用的函數(shù)多了就會溢出嗎?9. 自己定義的棧一般都支持動態(tài)擴容,為什么程序定義的棧不支持動態(tài)擴容?如果硬要擴容的話會出什么問題?說一下vector是如何擴容的?10. 寫程序如果數(shù)組越界,程序可能會拋出異常,這是因為越界的地方可能修改到其他進程的數(shù)據(jù),那么你也知道有的時候越界并不會報異常,因為沒有影響到其他進程,那么操作系統(tǒng)是如何知道越界的地方有沒有影響到其他進程?11. 在定義結(jié)構(gòu)體時,編譯器可能會有內(nèi)存對齊,介紹一下為什么會有內(nèi)存對齊?12. 平常玩游戲玩什么比較多?(CF和和平精英),你在玩這兩款游戲的時候,你覺得他們一些游戲核心處理邏輯有什么不同?反問三面是4.11給我發(fā)了個短信約了第二天,沒有打電話三面(4.12) 32min三面就是總監(jiān)面,看視頻里的樣子就是Leader,基本就是問我的項目,對我的項目問的很深,并且出了一些類似的場景題,一些游戲功能,問我如果是我設(shè)計我會怎么實現(xiàn),我覺得自己答的并不好,很多說的有些語無倫次(有點小緊張),好在他放過我了,面完20分鐘后官網(wǎng)轉(zhuǎn)為HR面,謝謝三位親愛的面試官
回家養(yǎng)咕咕雞:接二面第十題,感覺面試官在繞你,有虛擬內(nèi)存在不太可能會出現(xiàn)跨進程亂寫的情況,因為虛擬內(nèi)存的出現(xiàn)就保持了進程地址空間獨立性,拋出異常是因為你訪問到無效的虛擬地址空間了(也就是操作系統(tǒng)未給你分配的空間),這個是mmu通過查段表和頁表發(fā)現(xiàn)無效拋給os的一個異常信號吧
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2024-10-08 09:48
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華南師范大學(xué) UE4
OC了,感謝牛友們的面經(jīng)幫助,散點面經(jīng)回饋一下3.25投遞,3.29下午打電話約了一面一面55min(4.1)計算機基礎(chǔ)部分1. 什么是棧內(nèi)存,什么是堆內(nèi)存,有什么區(qū)別?2. 剛你提到了棧的內(nèi)存比較小,那你說明一下什么是棧溢出3. 為什么堆的分配比較慢?這個問題有沒有什么解決方案?4. 游戲引擎有沒有什么對內(nèi)存的管理操作?5. 堆空間只申請不釋放會造成什么?(內(nèi)存泄漏)如何避免(從編程語言的層面上解釋)?(Java/C# 內(nèi)存管理GC, C++智能指針)6. 你知道哪些智能指針?(unique_ptr, shared_ptr)?還有一個你知道嗎?(沒說出來,面試官提醒能解決循環(huán)引用的weak_ptr)7. 棧的訪問效率比堆高,你能解釋一下嗎?8. 垃圾回收內(nèi)存管理GC機制,能不能深入說一下底層如何實現(xiàn)?9. 說一下什么是虛擬內(nèi)存?存在的意義是什么?數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)部分10. 描述一下數(shù)組和鏈表的區(qū)別?各自的優(yōu)缺點11. 說明一下什么是二叉樹手撕部分12. 遞歸前序遍歷二叉樹寫一個函數(shù),輸入是二叉樹的根結(jié)點,返回它結(jié)點的前序遍歷13. 用BFS遍歷樹追問:DFS和BFS這兩種遍歷策略,一般用來解決什么問題?有沒有什么優(yōu)化方案策略?開放問題15. 樹這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在你項目開發(fā)中有什么應(yīng)用?C++中有沒有什么容器是用樹實現(xiàn)的?16. 說明什么是面向?qū)ο?,有什么特點?17. C++中可以實現(xiàn)多態(tài),請你從虛函數(shù)表的方面描述一下重載一個虛函數(shù)的過程?(往虛函數(shù)表,虛函數(shù)指針上扯)。虛函數(shù)指針占多大空間?(就是普通指針,32位機器4,64位機器8)拷打簡歷18. 開發(fā)MOBA項目中遇到的最大難點是什么?19. FPS項目中,NPC巡邏的邏輯?你這種檢測方法會把NPC背后的敵人也檢測進來,有沒有什么改進方法?20. 簡單說一下你了解的unity物理引擎?其他問題21. 你平常玩哪些游戲多一些?STEAM上的單機游戲玩過嗎?你CF玩得多,你覺得CF哪些功能做的不錯?22. 除了游戲開發(fā),你還有哪些其他方面技術(shù)上的興趣?23. 你打過不少算法比賽,你覺得你的算法水平在你們校隊能排到top多少?反問面試官人很溫柔,聊起來也挺舒服的,面完二十分鐘后官網(wǎng)就顯示通過了
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2024-04-18 18:59
華南師范大學(xué) UE4
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2024-04-16 23:04
華南師范大學(xué) UE4
筆試題挺難的,我因為有一些ACM基礎(chǔ)都做出來了,隔天打電話約了一面一面(3.12)1. 自我介紹2. 問一些簡歷上項目中的小細節(jié)3. C++中指針占用幾個字節(jié)?指針和引用的區(qū)別4. #include<>和#include ""區(qū)別,一個自定義的頭文件能不能用#include<>?一個系統(tǒng)庫能不能用#include""5. 哈希表和二叉樹分別適用什么場景(從時間復(fù)雜度空間復(fù)雜度效率)? 如果你是QQ游戲后臺開發(fā)人員,QQ號從一開始的五位數(shù)到如今的十位數(shù),你會選擇用二叉樹還是哈希表去存儲QQ號以及QQ號里面的信息?6. 算法題:給你一個 $n(1 \le n \le 2e9)$,求出 $n!$ 末尾有多少個0?7. 算法題(當(dāng)場打開IDE敲代碼):給你一個二維矩陣,求連通塊個數(shù),并輸出每個連通塊內(nèi)部所有點的坐標(biāo)8. 反問,問了簡歷如何改進,unity如何學(xué)習(xí)。當(dāng)天下午打電話通知一面過了,約了二面二面1. 自我介紹2. 介紹一下C++static關(guān)鍵字,如果在一個函數(shù)里面一個局部變量前面加上static關(guān)鍵字,會發(fā)生什么?3. 介紹一下堆和棧,說一下你的理解:設(shè)計者為什么要開發(fā)堆和棧4. 對C++的虛函數(shù)的理解(從虛函數(shù)表和虛函數(shù)指針方面),你覺得虛函數(shù)表是存放在堆里還是棧里?5. 紅黑樹了解過嗎?你說他是為了防止退化成一條鏈,那AVL樹也可以防止這種情況,為什么還要發(fā)明紅黑樹?6. C++里面自帶的哈希表叫什么?現(xiàn)有1000個人的姓名和分數(shù)(姓名不重復(fù)),請你自行設(shè)計一個哈希表用來存儲信息,能根據(jù)姓名查找到分數(shù)7. 算法題:怎么找到字符串中第一個只出現(xiàn)一次的字符?8. 算法題(當(dāng)場打開IDE敲代碼):給你一個字符串,輸出無重復(fù)字符的的最長連續(xù)子串的長度?9. 反問二面過了四天后通知我沒通過。雖然不意外,但總覺得挺離譜的,二面我都回答出來了,告訴我沒有通過,我反問面試官一些游戲引擎的區(qū)別,他直接跟我說不知道,感覺這個算是一個中小公司,就沒打算招什么人,一面二面里的很多問題去??蜕纤鸦径家荒R粯樱嬲胝腥说墓疚矣X得不至于連問題都不帶換的吧?感覺遭遇了kpi面
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2024-04-16 20:42
華南師范大學(xué) UE4
面試時間3.07要求線下面試,在一個很大的寫字樓里面一層的一間辦公室,規(guī)模不大,大概就30人左右到場之后帶我進到一個辦公室里,先給了我一張紙讓我做筆試題筆試(30min)選擇題  在最差情況下,下列排序哪一個復(fù)雜度最低(冒泡,插入,堆排,快排)手寫代碼:給你一個整形數(shù)組如(96,4,98),請輸出這些數(shù)經(jīng)過重新組合能獲得的最大數(shù)(如98964)(不能改變數(shù)的內(nèi)部順序)輸入一個數(shù)學(xué)運算的字符串,只有0-9和+-*/,輸出運算的結(jié)果,除法都當(dāng)做C++的整除,不用考慮除0的特殊情況,比如"14-25/4",輸出8寫完之后我出去把這個紙給了那個在門口的人,過一會有個人拿著筆試題和打印的簡歷進來了,開始面試:1 unity是如何學(xué)習(xí)的,學(xué)了多久2 協(xié)程用的多嗎?內(nèi)部實現(xiàn)原理是什么,在你的項目中是如何使用的3 事件和委托用過嗎?說一下你的理解,以及他們的使用場景4 兩個物體要發(fā)生碰撞的話,需要哪些條件?會觸發(fā)什么函數(shù)?兩個物體都要添加什么組件?剛體組件需要兩個物體都加嗎?5 C#中如果一個已經(jīng)封裝好的類,要向其中添加方法,不采用繼承的方法,你能想到什么方法?6 說一下內(nèi)存中堆和棧7 List內(nèi)部的實現(xiàn)原理是什么8 給你三角形的三個點ABC坐標(biāo),和一個D點坐標(biāo),如何判斷D點在不在三角形內(nèi)9 了解過draw call嗎10 當(dāng)場景中有多個攝像機時,渲染順序是什么?11 在UGUI中,同一塊畫布上不同圖片的顯示順序是什么?面完之后他出去了,過一會又來一個面試官,又開始問了:12 自我介紹13 unity學(xué)習(xí)之路14 講解一下深搜和廣搜的過程15 搜索過程中如何保證不重復(fù)搜索?16 A*算法知道嗎?實現(xiàn)原理是什么17 職業(yè)規(guī)劃是什么,未來打算學(xué)習(xí)什么面完之后又走了,又進來一個女的,應(yīng)該是HR,問了技術(shù)不相關(guān)問題:她先對公司簡單介紹了一下18 自我介紹19 學(xué)習(xí)過程中遇到哪些問題?你是如何解決的?20 反問(她也不是技術(shù)人員,我也沒啥好問的,隨便問了點無關(guān)緊要的問題)這也算是投著練手的,不過因為很近,真過了可以考慮去一下當(dāng)時面完了說周五出結(jié)果,然后到了周五又說下周還有人要面試等到下周發(fā)通知,應(yīng)該也是掛掉了,也是一個多月沒任何通知,這些小廠連個感謝信都不能有么?
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2024-04-16 23:19
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