網(wǎng)易雷火 游戲客戶(hù)端日常實(shí)習(xí) 一面涼經(jīng)
自我介紹
map和unorder map的底層實(shí)現(xiàn)?
vector的底層實(shí)現(xiàn)?
靜態(tài)鏈接和動(dòng)態(tài)鏈接的區(qū)別?
float 應(yīng)該是想問(wèn)浮點(diǎn)數(shù)原理?
三道選擇題 答出兩道
1.計(jì)算class的大小 考慮內(nèi)存對(duì)齊和虛函數(shù)?
2.幾個(gè)排序中選擇最好和最差都是nlogn的排序?
3.cpp多線程編程鎖的問(wèn)題?
介紹項(xiàng)目
lua實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο?
格斗游戲用什么同步方法?
幀同步的細(xì)節(jié) ?
性能優(yōu)化 ui的性能優(yōu)化???
有自己考慮過(guò)物理和渲染這塊的優(yōu)化嗎?
以后的職業(yè)規(guī)劃 具體想做什么方向
幀同步怎么同步不同系統(tǒng)下出現(xiàn)的浮點(diǎn)數(shù)精度?
—————
面試體驗(yàn)很一般 像kpi面 面我之前就想掛我了應(yīng)該 簡(jiǎn)歷上并未提到物理和渲染 面試官一直追問(wèn)??????
map和unorder map的底層實(shí)現(xiàn)?
vector的底層實(shí)現(xiàn)?
靜態(tài)鏈接和動(dòng)態(tài)鏈接的區(qū)別?
float 應(yīng)該是想問(wèn)浮點(diǎn)數(shù)原理?
三道選擇題 答出兩道
1.計(jì)算class的大小 考慮內(nèi)存對(duì)齊和虛函數(shù)?
2.幾個(gè)排序中選擇最好和最差都是nlogn的排序?
3.cpp多線程編程鎖的問(wèn)題?
介紹項(xiàng)目
lua實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο?
格斗游戲用什么同步方法?
幀同步的細(xì)節(jié) ?
性能優(yōu)化 ui的性能優(yōu)化???
有自己考慮過(guò)物理和渲染這塊的優(yōu)化嗎?
以后的職業(yè)規(guī)劃 具體想做什么方向
幀同步怎么同步不同系統(tǒng)下出現(xiàn)的浮點(diǎn)數(shù)精度?
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面試體驗(yàn)很一般 像kpi面 面我之前就想掛我了應(yīng)該 簡(jiǎn)歷上并未提到物理和渲染 面試官一直追問(wèn)??????
全部評(píng)論
請(qǐng)問(wèn)一下日常實(shí)習(xí)沒(méi)有手撕環(huán)節(jié)嗎
好兄弟我也在面雷火,怎么區(qū)分日常和暑期?
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04-22 13:53
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