靈犀互娛實習(xí) 游戲客戶端一面涼經(jīng)
發(fā)點面經(jīng)希望能求求好運~
3.26投遞,3.29筆,4.15早一面,無手撕面完秒掛(八股盛宴)
----
自我介紹
--------
項目環(huán)節(jié)
1.AB包怎么打包和分包的
2.有沒有對你的工程進(jìn)行過更新,資源卸載時怎么樣的
3.Unload()區(qū)別,什么時候用Unload(false)
4.壓縮格式了解嗎
5.導(dǎo)表工具是怎么做的,有了解網(wǎng)上開源的導(dǎo)表工具嗎?
6.FSM怎么設(shè)計的
7.對象池怎么設(shè)計的
8.UI怎么和邏輯做交互的
9.事件中心底層是怎么做的
10.單例會有什么問題
--------
因為我是做3d視覺的,有個3DGS相關(guān)的橫向,就問了我一些圖形學(xué)八股
1.說一下渲染管線
2.了解MVP矩陣嗎
3.一個物體先旋轉(zhuǎn),再移動,或者是先移動再旋轉(zhuǎn),他們的結(jié)果。
4.那我給你一個點。你怎么判斷這個點是否在一個三角形內(nèi)。
5.Unity中,定義一個攝像機(jī)需要哪一些基本的參數(shù)。?
(忘了,只說了攝像機(jī)內(nèi)外參,畸變焦距這些。Unity的參數(shù)沒想起來,估計還有FOV,裁剪平面,投影類型之類的)
6.解釋下前向渲染和延遲渲染(G-Buffer,大意就是先深度測試減少不必要的片元渲染)
7.你剛說的抗鋸齒,除了MSAA,還有哪些抗鋸齒?(SSAA超分,F(xiàn)XAA快速近似,查找邊緣,TAA時間)
8.你有了解一些陰影的基本原理嗎(靜態(tài)陰影LightMap,動態(tài)陰影ShadowMapping,大場景級聯(lián)CSM)
9.了解哪些后處理算法?(伽馬校正,景深,運動模糊,但這個我具體沒記這些概念對應(yīng)的算法)
------
問熟悉什么語言,我說C++C#。問我腳本語言熟悉嗎,我說Lua剛學(xué)沒實操過(主要確實沒把握),科研用python
1.多態(tài)怎么理解
2.New和malloc的區(qū)別
3.Free怎么知道要釋放多大一個空間?(后來看了下,malloc在分配空間的時候,會額外有一個小塊空間存相關(guān)信息,給free傳指針地址的時候,free就會用到)
4.說下Vector的原理,和list各有什么優(yōu)缺點
5.Map和Unorder_map的區(qū)別
6.哈希表發(fā)生沖突怎么解決
7.尋路算法用過嗎?
8.網(wǎng)頁上輸一個地址,最后把它顯示出來,整個流程是怎么樣的??(有點久沒看,忘了,說了一通https的原理)
9.Tcp和udp的區(qū)別?哪些游戲你覺得用的是tcp,哪些是udp
----
最后無手撕,問我平常有玩什么游戲,深入了解過哪些游戲的實現(xiàn)?
反問
1.做什么業(yè)務(wù)(三國志戰(zhàn)略版)
2.整體有什么改進(jìn)空間(項目做得深度不夠)
-----
面完后秒掛,
項目深度不夠這個確實是我強(qiáng)行轉(zhuǎn)行不可避免的會被抨擊到問題??赡苄」ぷ魇腋蚪?jīng)歷豐富一些的。
當(dāng)然也有可能是我投遞時間太晚沒hc了,或許只能勉強(qiáng)這樣安慰自己了。
3.26投遞,3.29筆,4.15早一面,無手撕面完秒掛(八股盛宴)
----
自我介紹
--------
項目環(huán)節(jié)
1.AB包怎么打包和分包的
2.有沒有對你的工程進(jìn)行過更新,資源卸載時怎么樣的
3.Unload()區(qū)別,什么時候用Unload(false)
4.壓縮格式了解嗎
5.導(dǎo)表工具是怎么做的,有了解網(wǎng)上開源的導(dǎo)表工具嗎?
6.FSM怎么設(shè)計的
7.對象池怎么設(shè)計的
8.UI怎么和邏輯做交互的
9.事件中心底層是怎么做的
10.單例會有什么問題
--------
因為我是做3d視覺的,有個3DGS相關(guān)的橫向,就問了我一些圖形學(xué)八股
1.說一下渲染管線
2.了解MVP矩陣嗎
3.一個物體先旋轉(zhuǎn),再移動,或者是先移動再旋轉(zhuǎn),他們的結(jié)果。
4.那我給你一個點。你怎么判斷這個點是否在一個三角形內(nèi)。
5.Unity中,定義一個攝像機(jī)需要哪一些基本的參數(shù)。?
(忘了,只說了攝像機(jī)內(nèi)外參,畸變焦距這些。Unity的參數(shù)沒想起來,估計還有FOV,裁剪平面,投影類型之類的)
6.解釋下前向渲染和延遲渲染(G-Buffer,大意就是先深度測試減少不必要的片元渲染)
7.你剛說的抗鋸齒,除了MSAA,還有哪些抗鋸齒?(SSAA超分,F(xiàn)XAA快速近似,查找邊緣,TAA時間)
8.你有了解一些陰影的基本原理嗎(靜態(tài)陰影LightMap,動態(tài)陰影ShadowMapping,大場景級聯(lián)CSM)
9.了解哪些后處理算法?(伽馬校正,景深,運動模糊,但這個我具體沒記這些概念對應(yīng)的算法)
------
問熟悉什么語言,我說C++C#。問我腳本語言熟悉嗎,我說Lua剛學(xué)沒實操過(主要確實沒把握),科研用python
1.多態(tài)怎么理解
2.New和malloc的區(qū)別
3.Free怎么知道要釋放多大一個空間?(后來看了下,malloc在分配空間的時候,會額外有一個小塊空間存相關(guān)信息,給free傳指針地址的時候,free就會用到)
4.說下Vector的原理,和list各有什么優(yōu)缺點
5.Map和Unorder_map的區(qū)別
6.哈希表發(fā)生沖突怎么解決
7.尋路算法用過嗎?
8.網(wǎng)頁上輸一個地址,最后把它顯示出來,整個流程是怎么樣的??(有點久沒看,忘了,說了一通https的原理)
9.Tcp和udp的區(qū)別?哪些游戲你覺得用的是tcp,哪些是udp
----
最后無手撕,問我平常有玩什么游戲,深入了解過哪些游戲的實現(xiàn)?
反問
1.做什么業(yè)務(wù)(三國志戰(zhàn)略版)
2.整體有什么改進(jìn)空間(項目做得深度不夠)
-----
面完后秒掛,
項目深度不夠這個確實是我強(qiáng)行轉(zhuǎn)行不可避免的會被抨擊到問題??赡苄」ぷ魇腋蚪?jīng)歷豐富一些的。
當(dāng)然也有可能是我投遞時間太晚沒hc了,或許只能勉強(qiáng)這樣安慰自己了。
全部評論
佬,很強(qiáng)了
佬已經(jīng)很強(qiáng)了
佬這種水平都能掛
感覺就是太卷了,早知道學(xué)其他的了

是不是平平無奇,我9號面的,面試官也說我項目不行
正在籌劃復(fù)活一款武俠類的游戲項目,如果您想直接參與這款上線游戲的開發(fā),自身熟悉C /Java/C#,了解網(wǎng)絡(luò)編程。能閱讀技術(shù)文檔,使用Git基礎(chǔ)操作,可以來兼職或者全職,薪資豐厚,如果成為核心人員可以面簽協(xié)議享受1%-2%利潤分成。
感覺答得還行啊,應(yīng)該是沒啥hc吧,三戰(zhàn)組游戲客戶端暑期實習(xí)的hc應(yīng)該不超過3個
我去問的這么難
相關(guān)推薦

點贊 評論 收藏
分享

點贊 評論 收藏
分享

點贊 評論 收藏
分享