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現(xiàn)在還沒有消息呀??
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發(fā)布于 2023-08-03 11:58 陜西
請問啥時候篩選哇,我好像早都投了??
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發(fā)布于 2023-07-27 21:03 安徽
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發(fā)布于 2023-09-25 10:26 廣東
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發(fā)布于 2023-09-19 17:51 四川
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發(fā)布于 2023-09-18 21:36 江蘇
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發(fā)布于 2023-09-18 12:50 河南
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發(fā)布于 2023-09-14 22:47 吉林
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發(fā)布于 2023-09-13 21:24 安徽
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發(fā)布于 2023-09-13 16:00 安徽
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發(fā)布于 2023-09-11 19:30 陜西
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發(fā)布于 2023-09-11 17:31 北京
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發(fā)布于 2023-09-05 14:30 河北
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發(fā)布于 2023-09-04 13:31 上海
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發(fā)布于 2023-09-02 23:24 廣東
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發(fā)布于 2023-08-31 17:41 陜西
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發(fā)布于 2023-08-30 16:12 湖北
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發(fā)布于 2023-08-30 14:19 湖北
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發(fā)布于 2023-08-29 19:21 浙江
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首先告知結(jié)果,涼了????本人為雙非一本應(yīng)屆生面試的時候感覺挺好的,基本全答上來了,面試官全程基本上就是點頭+“嗯”(感覺他可能每場面試都這樣)最后問有沒有建議什么的,也就是說一題答的不太好,其他都挺好的4.18面試,4.20查詢發(fā)現(xiàn)面試不通過不得不說效率還是挺高的以下是面試問題和回答,有些不完善,僅供參考:1.先做一個自我介紹就不過多贅述了,自己本科有數(shù)學(xué)建模競賽獲獎,級別挺高,重點提了一下2.我看到你的介紹里包含了數(shù)學(xué)建模,那你考慮做游戲策劃后有沒有了解過相關(guān)的數(shù)值模型答,一些攻防公式,成長資源投放和回收計算等等3.要求具體展開說說,比如說攻防公式答,像星際爭霸就屬于簡單的減法公式,英雄聯(lián)盟就包含了乘除公式(好像提了一句在玩家視角怎么怎么樣,感覺這句不應(yīng)該說)4.評價加減和乘除的各自優(yōu)缺點答,加減優(yōu)勢在于簡單易實現(xiàn),乘除可以實現(xiàn)一些更多的玩法和功能,二者優(yōu)缺點正好相反(大概這么答了一下,不是很會)5.你個人平時比較喜歡玩什么(類型)的游戲答,玩的比較廣泛,比較深入的有火影,云頂,魔獸36.你去選擇游戲的時候比較看重什么答,直觀來說就是優(yōu)秀的美術(shù)水平,火影這類比較相較于傳統(tǒng)moba,更看重個人競技,玩法比較獨特,魔獸的話可能是因為它可以玩家自制地圖,有比較多的可創(chuàng)造性7.具體聊聊剛才提到的游戲,我的是火影,每個人應(yīng)該都不一樣,看個人在前面答了什么答,作為一個火批聊了聊,強調(diào)了還原度高,競技性強,公平性高等特點(有點吹了)8.原作里面戰(zhàn)力不平衡在游戲里面怎么調(diào)整,以及是否有的角色人氣比較高,玩家鐘愛答,決斗場有修正(不展開了,hr應(yīng)該沒玩過),第二問不是很懂他想問什么,就提了一下這樣的角色(小丑鼬)9.為什么你覺得火影的戰(zhàn)斗體系這么優(yōu)秀答,一些機制,一些技能高還原度,奧義彩蛋,流程的動作表現(xiàn)(想笑)10.它整體而言是兩個技能一個奧義,這方面你怎么看不是很懂他想問什么,答,這方面可能跟moba比較像,當(dāng)時可能就是參照了王者什么的,但是后來不斷出現(xiàn)有子技能,新機制和二形態(tài)的新忍者,感覺還是比較創(chuàng)新的11.火影忍者參照原著,那么每個忍者在設(shè)計上都有限制,那么它在設(shè)計忍者的可玩性方面有哪些做的比較好答,一般整個忍者的設(shè)計都不會超出原著,反而是玩家希望的原著內(nèi)容沒有很好搬到游戲里來,另外就圍繞火影一些新機制,子技能展開回答,順口提了一句近期火影有點江郎才盡的感覺(暗諷一下哈哈)12.對火影美術(shù)表現(xiàn)的實現(xiàn)談?wù)勛约旱目捶ù?,通過停幀塑造打擊感什么的(這題我不太懂??,我想應(yīng)聘的是數(shù)值策劃)13.魔獸的優(yōu)秀地圖應(yīng)該具備哪些品質(zhì)答,首先是創(chuàng)新性,其次這個地圖是否有完整且有意思的故事背景框架,然后還談了一下自己自制過的一張魔獸地圖和大概的玩法14.問問你個人每天游戲多少時長,不算特殊時期(比如考研)答,一般上頭了的話可能3-4小時15.有了解過游戲行業(yè)的工作強度嗎答,大概都說是9-6,上下浮動半小時可以接受,也有那種連夜肝代碼修bug的情況,說明自己都可以接受16.這樣工作強度大概期望薪資是多少這個我也不知道,答,看了一下市面上游戲策劃的薪資可能是9k左右,我應(yīng)聘的是游戲策劃助理,不知道這個助理大概是怎么樣hr補了一句說沒區(qū)別再答,應(yīng)屆生嘛,可以接受平均價格再低一點(忘記答更關(guān)注成長和上升空間了)17.有沒有什么問題想問問1,貴公司內(nèi)部各種策劃分工如何,如何合作,順便提了一下自己想干的是數(shù)值策劃(感覺有點廢話了,不該問,當(dāng)時一下子沒想到問什么)面試官答,數(shù)值策劃可能是策劃團隊的核心這類位置,要統(tǒng)籌整體。然后反正一些正常內(nèi)容問2,有沒有具體的去年入職該崗位的案例面試官答,新人剛進來可能分配比較多的游戲測試的任務(wù),這樣比較能夠適應(yīng)和體驗游戲制作的困難點問3.能不能對這次面試進行評價和提一些建議面試官答,12題答的不完善(我當(dāng)時自己承認(rèn)了),可以自己再去了解一下,其他都挺好的然后就結(jié)束了希望帖子對大家有所幫助,另外看了一下,好像??蜕吓S蛡儗Χ嘁娴脑u價不是很好,但是想著有個offer總比沒有好吧??,有點難受但不多,現(xiàn)在在準(zhǔn)備另一個跨境電商公司的面試了,一面已過,二面定方向但是不知道要面什么,有經(jīng)驗的牛油們可以提供一點建議(已有帖子實在是很少??)
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