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??【網易互娛測試開發(fā)崗】暑期實習面經獨家揭秘!26屆速存!

投遞傳送門:https://game.campus.163.com/m/home?st=YTE1ZTlhNDUtNmNlMC00ZTI5LWE2ZjUtZGMxNTNhNDhjNzlm
內推碼:【9QcfNR】

?? 【面試全流程拆解】測試開發(fā)崗專屬版
1?? 筆試環(huán)節(jié)
題型結構:
編程題(3道,ACM模式):中等難度********+游戲邏輯測試特化題
真題示例:
python
測試《永劫無間》武器耐久系統(tǒng):
輸入攻擊次數(shù)列表,每次攻擊消耗耐久值=當前耐久*0.1,耐久≤0時武器斷裂
求武器斷裂時的攻擊次數(shù)(需處理浮點精度問題)
def break_attack(attacks):
current = 100.0
count = 0
for _ in attacks:
current -= current * 0.1
count += 1
if current <= 1e-6: # 處理浮點誤差
return count
return -1

測試設計題:針對游戲場景設計測試用例
真題示例:
> "請為《蛋仔派對》新上線的「空中足球」模式設計測試用例,需覆蓋物理引擎、網絡同步、外掛防御等維度"

2?? 技術面(2輪硬核拷打)
高頻考點:
游戲測試理論:
手游兼容性測試的機型覆蓋策略(TOP 50機型如何取舍?)
弱網測試工具鏈(如何模擬全球不同地區(qū)網絡波動?)
外掛檢測方案(內存修改/加速器/自動腳本的防御思路)
自動化測試實戰(zhàn):
用Python+Pytest搭建自動化測試框架(要求支持《第五人格》多角色技能組合測試)
如何用Charles抓包驗證游戲商城的支付鏈路?
Jenkins持續(xù)集成中測試報告生成的最佳實踐
游戲開發(fā)底層:
Unity Test Runner與自動化測試框架整合方案
游戲客戶端AB包差異測試方法(Hash值對比/資源依賴樹校驗)

3?? HR面(隱藏雷區(qū)預警)
致命提問:
"如果策劃堅持認為不是BUG而是特性,你會怎么辦?"
"如何看待測試在游戲研發(fā)中的地位?"
"連續(xù)3天通宵復現(xiàn)偶現(xiàn)崩潰BUG,但依然無法定位原因,你會如何處理?"

? HR面高情商話術
- 當被質疑測試價值時:
> "我認為測試是用戶體驗的最后一道防線,比如《陰陽師》抽卡概率公示就是通過嚴謹測試建立的玩家信任"
- 被問加班態(tài)度:
> "我有凌晨復現(xiàn)BUG的經歷(舉個學校項目例子),關鍵是要用自動化手段提升效率,而不是純人力消耗"

#網易互娛#                                 #測試開發(fā)#                                 #暑期實習#                                 #面經#                                 #游戲測試#
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暑期實習已經接近尾聲了,我在投遞的時候就一直在猶豫投遞的方向,但是發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在好像真的沒有哪一個領域算是好就業(yè)、就職的時間周期算長的(相對穩(wěn)定點),整個計算機行業(yè)在國內似乎都比較短命(笑)。所以我很好奇究竟有哪幾個方向是相對來說比較滿足以上幾個要求的(或者說相對來說比較好滿足):前端(好像門檻變低了導致沒那么穩(wěn))后端(一個字:卷,真的卷死了,大概率連個面試都沒有如果不是很強的)客戶端(網上勸退的也不少,這里面我想問下純客戶端以及包含別的技術的客戶端,比如說音視頻媒體類開發(fā),或者SDK開發(fā),安全逆向這種的與普通客戶端比是不是好一點?Windows這種的呢?)AI(跟后端一樣卷,但是大概率是因為卡學歷吧)測開(說是累?但是不知道與上面幾個比起來如何?)還有就是安全啊,云,嵌入式之類的,也一并討論下吧。還有什么別的么?本人目前主力客戶端,輔前端,想趁著目前還在本科的時候試著拓寬一下技術棧。(因為對游戲有興趣目前還在學習UE5的有關內容,后面試一試項目,不知道能不能成功(笑)(這個可能成游戲客戶端了?)#??虯I配圖神器##求職##??驮诰€求職答疑中心##牛客解憂鋪#
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