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【面經(jīng)+求建議】網(wǎng)易外包游戲客戶端開發(fā)要不要去呢?

背景:top3本,文科專業(yè),23年畢業(yè)生,零游戲開發(fā)相關(guān)實(shí)習(xí)經(jīng)歷,無工作經(jīng)驗(yàn)。畢業(yè)后23年下半年考研無果,24年下半年開始學(xué)習(xí)Unity游戲客戶端開發(fā)的相關(guān)知識(shí),如C++、C#、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法、Unity引擎、圖形學(xué)基礎(chǔ)等。寫了兩個(gè)小項(xiàng)目,一個(gè)是很簡(jiǎn)單的光柵化軟渲染器,另外一個(gè)是Unity開發(fā)的一個(gè)回合制RPG游戲框架。

最近半個(gè)月開始找工,海投了一百多份簡(jiǎn)歷,中大廠沒有回應(yīng)(不過也算意料之中),有回應(yīng)的都是外包或者小廠小工作室。目前只有一個(gè)網(wǎng)易外包游戲客戶端開發(fā)崗位過了,項(xiàng)目我覺得還可以,過兩天定offer。

現(xiàn)在很糾結(jié)和猶豫,不知道要不要接。一方面我清楚外包的各種不好,另一方面我覺得以我現(xiàn)在的情況,繼續(xù)投簡(jiǎn)歷一兩個(gè)月下去,也很難找到更好的機(jī)會(huì)。為了之后更好發(fā)展的話,不知道網(wǎng)易外包是否算是目前的一個(gè)合理選擇,或者說是,混經(jīng)驗(yàn)的一個(gè)跳板。畢竟我零經(jīng)驗(yàn)非科班的轉(zhuǎn)行往屆生,路確實(shí)難走,現(xiàn)在社招想要好的機(jī)會(huì)感覺無異于奢望。

因此想聽聽大家的想法,希望大家可以給點(diǎn)建議,指?jìng)€(gè)路。

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在這里順便把面經(jīng)貼出來吧,也不知道是否幫到有需要的朋友:

一面(1h10min):
1.自我介紹
2.C++如何實(shí)現(xiàn)多態(tài)
3.虛函數(shù)和純虛函數(shù),有什么特點(diǎn)
4.C++和C#常見容器,C++中vector和list的區(qū)別,map和unordered_map底層實(shí)現(xiàn)
5.C#垃圾回收
6.多線程和進(jìn)程
7.IP地址,IPV4和IPV6,
8.TCP和UDP,三次握手和四次揮手
9.野指針
10.智能指針,介紹shared_ptr
11.設(shè)計(jì)模式,說了單例模式、觀察者模式、對(duì)象池,然后問到MVC
12.口撕LRU
13.平時(shí)常玩的游戲
14.游戲設(shè)置中有很多設(shè)置選項(xiàng),玩家進(jìn)行多個(gè)勾選、設(shè)置等修改操作,如果不想修改了,怎么實(shí)現(xiàn)?(我也不知道,就瞎說了個(gè)用棧記錄修改選項(xiàng)操作,取消保存時(shí)候就彈出、恢復(fù))
15.ECS框架(不了解)
16.詳細(xì)說下我游戲項(xiàng)目的技能和Buff系統(tǒng),cd怎么實(shí)現(xiàn)的,還有范圍指示器的實(shí)現(xiàn)
17.樹的深度優(yōu)先遍歷和廣度優(yōu)先遍歷
18.走到n階臺(tái)階的方法,簡(jiǎn)單說一下就行,dp方法,時(shí)間復(fù)雜度
19.寫了一道簡(jiǎn)單的算法題,已知n天股票價(jià)格,買賣各一次,最大利潤(rùn)多少。貪心、dp都行
20.反問:我哪里需要提升?接觸到的工作內(nèi)容?(商業(yè)化功能,前期做些UI、3D模塊) 工作環(huán)境?

二面(1h):
1.自我介紹,聊了聊為什么不想進(jìn)入媒體行業(yè),中間考研(包括半年時(shí)間準(zhǔn)備從零跨考408,最后專業(yè)課復(fù)習(xí)不完,就又報(bào)名跨考了法碩,復(fù)試沒過未果)、自學(xué)的經(jīng)歷
2.時(shí)間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度,舉例說了說
3.快排具體流程(只記得雙路快排了,所以說了雙路快排),時(shí)間復(fù)雜度,為什么是O(nlogn)
4.最近打的游戲,問如何評(píng)價(jià)游戲性能優(yōu)化做得好不好(我也不清楚,隨便說了說,幀率、加載速度、DrawCall、Batches),舉例說相關(guān)游戲設(shè)置選項(xiàng),然后說了TAA和SMAA,問原理
5.位運(yùn)算
6.線程和協(xié)程
7.一道和專業(yè)關(guān)系不大,比較發(fā)散的腦力題
8.同樣和專業(yè)關(guān)系不大,問一個(gè)小團(tuán)隊(duì)中午點(diǎn)外賣,線下詢問收集大家要點(diǎn)什么一起點(diǎn),如果做一個(gè)內(nèi)部小工具或者程序來改善流程,有什么思路去實(shí)現(xiàn)?
9.leetcode41.缺失的第一個(gè)正數(shù),問寫過沒,說寫過,可以哈希、排序,忘記原地哈希的解法了。然后讓寫下排序解法
10.反問:項(xiàng)目技術(shù)(系統(tǒng)向,用Python多,偏UI和模型),最快多久可以到崗
11.最后又問了職業(yè)規(guī)劃(繼續(xù)深入游戲客戶端,想學(xué)點(diǎn)shader和渲染)

hr面:
1.自我介紹,之前經(jīng)歷
2.因?yàn)樽隽藗€(gè)Unity回合制RPG游戲的小項(xiàng)目,問為什么做這個(gè)?過程中遇到最難的點(diǎn)?怎么解決的?以后有沒有要改進(jìn)迭代的地方?
3.找工作考慮什么?
4.職業(yè)規(guī)劃?
5.是否顧慮外包?
6.加班,是否接受工作強(qiáng)度?
7.手上其他流程或offer?
8.偏好網(wǎng)游還是單機(jī)?
9.期望薪資
10.家庭背景
11.最快到崗時(shí)間
12.反問:項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)規(guī)模等等

----5.13更新
已拒
打算再多找找,后續(xù)如果還有面經(jīng)可能會(huì)再更吧

#游戲開發(fā)##游戲客戶端##求建議##面經(jīng)##網(wǎng)易互娛#
全部評(píng)論
中小廠不考慮嗎,主要是lz文科無經(jīng)驗(yàn)在ai環(huán)境下找社招聽起來確實(shí)困難重重,雖然我也gap了好久沒什么資格評(píng)價(jià)老拖延了
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發(fā)布于 05-14 16:38 上海
GAP太久了
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發(fā)布于 05-13 18:45 廣東
大佬最后決定去嗎?
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發(fā)布于 05-12 16:00 北京
你好 對(duì)阿里國際數(shù)字商業(yè)集團(tuán)實(shí)習(xí)崗位感興趣嗎 可以找我投遞簡(jiǎn)歷哦 全程保姆式跟進(jìn)流程
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發(fā)布于 05-11 10:37 廣東
復(fù)旦去個(gè)屁外包
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發(fā)布于 05-10 15:02 浙江

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