每日一題 MMORPG游戲的核心體驗(yàn)有什么維度?如何優(yōu)化?
前言
本篇內(nèi)容來自「游職知識(shí)庫」
題目來源
業(yè)內(nèi)大佬用于面試的苦心積慮題;
校招新人和社招新人面試咨詢題;
專欄意義
1.對(duì)應(yīng)屆生:
了解面試基礎(chǔ)題,破除面試恐懼癥;
深入淺出地講解讓你把控解題思路。
2.對(duì)社招朋友:
了解業(yè)內(nèi)大佬動(dòng)態(tài),助力跳槽面試;
獲取多維思考角度,實(shí)現(xiàn)個(gè)人成長。
正文
題目來源:2020年/網(wǎng)易游戲/校招/三面
題目難度:中級(jí)
題目類型:系統(tǒng)向、策劃思維、游戲核心體驗(yàn)
題目內(nèi)容:
MMORPG游戲的核心體驗(yàn)有什么維度?如何優(yōu)化?
題目解析:
這個(gè)問題略顯寬泛,這是因?yàn)樵摰李}目是網(wǎng)易游戲校招三面的題目,出題人是某資深制作人。
而到了制作人這個(gè)級(jí)別,由于長期不負(fù)責(zé)一線執(zhí)行工作,所以不關(guān)注也不會(huì)問應(yīng)試者關(guān)于游戲具體設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的內(nèi)容,更關(guān)注考察應(yīng)試者對(duì)于游戲設(shè)計(jì)大方向的把握,所以很多人會(huì)覺得高職級(jí)高職位的面試官問的問題普遍較寬泛。
但是他問得寬泛,不代表我們可以答得寬泛,所以在答的時(shí)候,也一定要加上一定的實(shí)例來輔助說明自己的觀點(diǎn)。
首先要明確限定詞“MMORPG游戲”,也就是說討論的范圍在MMORPG游戲這個(gè)品類之內(nèi)。
其次是游戲的核心體驗(yàn)。
什么是游戲的核心體驗(yàn),這一塊不少資深策劃、業(yè)界大拿都有著自己的一套說法。
我的觀點(diǎn)是,現(xiàn)代電子游戲有著可玩性、商業(yè)性、藝術(shù)性三個(gè)基本特性,其中可玩性就是游戲的核心體驗(yàn)所在。
其他的,商業(yè)性是現(xiàn)代電子游戲之所以能夠成為娛樂產(chǎn)業(yè)的重要部分的關(guān)鍵因素。
而藝術(shù)性是現(xiàn)代電子游戲能被稱之為“第九藝術(shù)”的關(guān)鍵。
所有游戲都具備可玩性,大部分游戲具備商業(yè)性,而只有少部分游戲才具備藝術(shù)性。
所以我們?cè)诖餗MORPG游戲的核心體驗(yàn)的維度時(shí),可以從MMORPG游戲的可玩性內(nèi)容來思考答案。
其次,如何優(yōu)化這些維度。注意“優(yōu)化”,表示這個(gè)面試官的想法是將RPG往大眾玩家去走,即優(yōu)化游戲體驗(yàn),吸引大眾玩家。
而不是加強(qiáng)這些維度的深度?!具@個(gè)觀點(diǎn)是面試官本人特地強(qiáng)調(diào)的,非我本人觀點(diǎn)】
解答的時(shí)候,注意在大方向的回答下要加入具體的實(shí)例輔助說明自己的觀點(diǎn)。
下面我貼一下該位面試官自己的觀點(diǎn)。
【編者注:下面的解答參考由面試官本人的觀點(diǎn)整理而來,非木木本人觀點(diǎn)】
解答參考:
MMORPG游戲核心體驗(yàn)的四個(gè)維度,主要是成長、操作、策略以及隨機(jī)性。
其中:
成長影響游戲的壽命,操作影響游戲門檻,策略影響游戲內(nèi)容深度和擴(kuò)展方式,而隨機(jī)性影響游戲的耐玩性和游戲性。
早期MMORPG游戲的設(shè)計(jì)使得游戲的壽命存在一定問題。
集中體現(xiàn)在:
1.游戲門檻低,投入時(shí)間就能取得預(yù)期結(jié)果;
2.沒有操作、隨機(jī)和策略,游戲內(nèi)容消耗極快;
3.游戲內(nèi)容更新成本高,回報(bào)低。
我們可以從成長、操作、策略以及隨機(jī)性這四個(gè)維度來降低游戲門檻、增加壽命耐玩性和提升性價(jià)比等。
從成長上,加強(qiáng)成長內(nèi)容,增加非線性養(yǎng)成來確保游戲壽命。【這里應(yīng)該根據(jù)個(gè)人的理解舉例來說明,像《夢(mèng)幻西游》手游中的寵物養(yǎng)成就是典型的非線性養(yǎng)成】
從操作上來說,降低游戲門檻,擴(kuò)大玩家群體。如增加自動(dòng)掛機(jī)戰(zhàn)斗、自動(dòng)尋路等設(shè)計(jì)。
從策略上來說,加強(qiáng)戰(zhàn)斗和養(yǎng)成的策略性。【這里依舊可以根據(jù)個(gè)人理解舉例說明】
從隨機(jī)性來說,戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、游戲資源的產(chǎn)出等等都可以加入一定的隨機(jī)性內(nèi)容,來增加游戲壽命和耐玩性。
同時(shí)尋找健康的游戲內(nèi)容擴(kuò)展方式,從而提升整體游戲的一個(gè)壽命。
【完】
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