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多益一面 游戲客戶端

自我介紹

實(shí)習(xí)是自己找的嗎?

為什么做游戲開發(fā)?

C++內(nèi)存分布有幾種?

堆和棧的區(qū)別?

棧溢出,發(fā)生條件。調(diào)用一個(gè)函數(shù)在棧中的表現(xiàn)是什么?

內(nèi)存泄漏。有什么辦法避免內(nèi)存泄漏

智能指針, 有幾種?

共享指針的工作原理。

有沒有遇到內(nèi)存泄漏,然后解決問題的情況。

講講多態(tài)。虛函數(shù)表在哪個(gè)區(qū)。

寫一個(gè)單例模式

C++的編譯過程是怎樣的。

編譯整個(gè)流程的速度和什么有關(guān)系?什么會(huì)影響編譯的耗時(shí)

線程和進(jìn)程的區(qū)別?多線程和多進(jìn)程的適用場(chǎng)景分別是什么?

進(jìn)程通信有哪些方式?用管道做進(jìn)程間通信有哪些需要注意的嗎?

說說你認(rèn)為協(xié)程是什么東西?協(xié)程對(duì)比線程輕量在哪里?什么時(shí)候用協(xié)程,什么時(shí)候用線程?

什么應(yīng)用場(chǎng)景用多線程有影響?

說說渲染管線。

深度測(cè)試解決什么問題。有沒有遇到ZFighting的問題。

光照模型,什么是光照,說說要點(diǎn)。自己寫過Shader嗎?

陰影抖動(dòng)出現(xiàn)的原因是什么?看過一些其他的陰影實(shí)現(xiàn)嗎?自己實(shí)現(xiàn)過嗎?還是只是了解的。

PCF相比于陰影貼圖的劣勢(shì)在哪里?

碰撞檢測(cè)有了解過相應(yīng)的算法嗎?有沒有直接實(shí)現(xiàn)過

說一下實(shí)習(xí)。

說說UGUI合批。

預(yù)制體是做什么的?預(yù)制體里面有什么構(gòu)成?什么東西會(huì)用到預(yù)制體?預(yù)制體對(duì)于其他地方的優(yōu)點(diǎn)在哪里?

實(shí)習(xí)的時(shí)候有用過腳本語言嗎?說說ILRuntime怎么熱更新的?

編程: 輪轉(zhuǎn)數(shù)組 LC189

實(shí)習(xí)的工作時(shí)間是怎么樣的?

你怎么看待游戲公司的加班?

目前有其他offer嗎?

期望薪資怎么樣?

全部評(píng)論
后面的連題目都看不懂??
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發(fā)布于 2024-09-22 00:23 廣西

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