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聽(tīng)說(shuō)你想做游戲美術(shù)?替大家請(qǐng)教了美術(shù)大佬教你如何迅速入圈!

聽(tīng)說(shuō)你想做游戲美術(shù)?但卻對(duì)職位職責(zé)劃分不太清楚?又不知道如何準(zhǔn)備作品?各位面試官前輩們又更看中哪些特質(zhì)呢?

一、首先什么是游戲美術(shù)?

游戲美術(shù)是非常重要的,在整個(gè)游戲的制作過(guò)程中,一款游戲往往都需要與之匹配的游戲風(fēng)格和游戲畫(huà)面,而不同的游戲風(fēng)格和畫(huà)面給玩家的感受也是截然不同的。

拿3A游戲來(lái)說(shuō),很多3A大作的游戲美術(shù)風(fēng)格都是模擬真實(shí)世界的,材質(zhì)上的表現(xiàn)也是非常的細(xì)膩,如此真實(shí)的畫(huà)面效果會(huì)讓玩家有一種身臨其境的感覺(jué),整款游戲玩下來(lái)就跟看了好幾部連續(xù)電影大片一樣精彩連連。再比如很多日系的二次元游戲,游戲中給玩家們展現(xiàn)的又是另一種不同的游戲美術(shù)風(fēng)格,圓圓的包子臉,大大眼睛,小巧的嘴巴,三頭身的比例等等,讓玩家萌生一種可愛(ài),迷人的喜愛(ài)之情,種種的這些都離不開(kāi)游戲美術(shù)的支持。

不同的游戲美術(shù)對(duì)應(yīng)的游戲路線和受眾人群也都是不一樣的,因此游戲美術(shù)對(duì)整個(gè)游戲的戰(zhàn)略目標(biāo)也有著重大的意義。關(guān)于美術(shù)的流程,其實(shí)不同的游戲所需要的美術(shù)流程也是不一樣的,不過(guò)基本上也是各有互通,像現(xiàn)在最主流的美術(shù)制作流程就是PBR流程,整個(gè)流程基本上是從高模制作,低模制作,到烘焙和貼圖制作。這些目前也成為了整個(gè)游戲界最為基礎(chǔ)的制作流程,當(dāng)然也有很多的游戲在這個(gè)流程中做了延伸。比如說(shuō)三轉(zhuǎn)二,就是直接高中模,材質(zhì),渲染,這些流程更多是適用于平面游戲,比如很知名的游戲部落沖突,萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒等等。

隨著社會(huì)和科技的發(fā)展,計(jì)算機(jī)能力,人的審美水平,人的待遇等隨之升高,人們所需要精神體驗(yàn)感受也會(huì)隨之升高。這會(huì)促使游戲的畫(huà)面越來(lái)越精致,玩法越來(lái)越多樣,設(shè)計(jì)越來(lái)越新穎,這也同樣推使著美術(shù)工作者們擁有越來(lái)越高的藝術(shù)水平和技術(shù)能力。

二、游戲美術(shù)崗有哪些?

主要可分為幾大類(lèi):原畫(huà)、UI、圖標(biāo)、3D、特效、動(dòng)作、音效。

今天先簡(jiǎn)單聊聊原畫(huà)和UI兩個(gè)崗位哦~

(1)原畫(huà) - 畫(huà)畫(huà)是磨練心性的事情

1、原畫(huà)的本職工作其實(shí)顧名思義,是整個(gè)美術(shù)流程的最前頭的環(huán)節(jié)。

主要有2個(gè)方面的工作:

-確認(rèn)項(xiàng)目?jī)?nèi)部分玩法或者畫(huà)面的先行概念。

-具體的角色或者場(chǎng)景的原畫(huà)設(shè)計(jì),為后續(xù)3D的建模提供標(biāo)準(zhǔn)參考,另外還有一些UI的背景圖 圖標(biāo) 或者是美宣等工作會(huì)穿插其中。

2、游戲原畫(huà)師的職業(yè)發(fā)展路線是?

對(duì)于原畫(huà)來(lái)說(shuō),未來(lái)可以走技術(shù)流或者兼有部分管理職能的路線。

技術(shù)流發(fā)展出來(lái)就是:初/中/高級(jí)角色/場(chǎng)景原畫(huà),資深原畫(huà),主美,原畫(huà)專家等

兼任管理的路線發(fā)展出來(lái)類(lèi)似:角色/場(chǎng)景組長(zhǎng),原畫(huà)經(jīng)理,2D總監(jiān)等等。

有豐富項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),懂策劃,技術(shù)意識(shí)強(qiáng)的,可向游戲制作人發(fā)展。

3、新人該如何提升原畫(huà)能力?

1)新人不要在沒(méi)有什么繪畫(huà)積累的情況下同時(shí)學(xué)習(xí)多個(gè)風(fēng)格,畫(huà)出來(lái)的風(fēng)格容易“四不像”。

2)找準(zhǔn)自己擅長(zhǎng)或者熱愛(ài)的風(fēng)格持續(xù)練習(xí),積累一定繪畫(huà)經(jīng)驗(yàn)后,再去嘗試其他風(fēng)格。這樣相對(duì)會(huì)容易一些,且有助于理解風(fēng)格之間一些共通的設(shè)計(jì)規(guī)律。

(2)UI - 玩家與游戲的紐帶

1、游戲UI設(shè)計(jì)師的工作:

游戲UI承擔(dān)的卻是游戲世界與玩家連接橋梁的紐帶,是處理引導(dǎo)用戶與游戲世界之間產(chǎn)生的交互,情感,體驗(yàn)以及反饋的一種媒介。利用簡(jiǎn)單的方式展示復(fù)雜的信息以便觀眾能快速理解并做出應(yīng)對(duì)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)游戲UI做的事情就是讓玩家能夠流暢的操控及體驗(yàn)游戲。而UI設(shè)計(jì)師的工作就讓玩家的輸入行為與游戲世界中的操作保持一致。

那么UI在游戲研發(fā)中處于的是什么樣的一個(gè)角色呢?

舉個(gè)例子,比如我們當(dāng)前要設(shè)計(jì)一個(gè)升級(jí)成功后的反饋界面,首先了解要做什么,有什么內(nèi)容需要展現(xiàn)排版,那些內(nèi)容比較重要,需要重點(diǎn)突出,這時(shí)候就需要跟策劃溝通需求,在原有的文檔基礎(chǔ)增對(duì)一些功能及表現(xiàn)做對(duì)應(yīng)的調(diào)整。這樣雙方確認(rèn)后,策劃才能夠調(diào)整文檔及時(shí)反饋給程序作出對(duì)應(yīng)的邏輯開(kāi)發(fā)。而程序在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中會(huì)比較簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)一些動(dòng)畫(huà)表現(xiàn),但是完成度往往比較低,這時(shí)候又得將你設(shè)計(jì)中的一些配套的表現(xiàn)方案反復(fù)的跟程序校對(duì)協(xié)調(diào)溝通,讓整體的表現(xiàn)邏輯能夠按你的設(shè)計(jì)完整落地,而在設(shè)計(jì)的過(guò)程中一些需要特效表現(xiàn)或者原畫(huà)場(chǎng)景配合的氛圍圖,又需要跟對(duì)應(yīng)的美術(shù)溝通協(xié)調(diào)設(shè)計(jì)配套的資源,最終由設(shè)計(jì)師統(tǒng)一整合最終落地。當(dāng)然也不是所有的游戲公司是這樣做。

2、游戲UI設(shè)計(jì)師的職業(yè)發(fā)展路線是?

很多人問(wèn)UI走到最后能做什么?大家為了呈現(xiàn)更好的結(jié)果,都會(huì)去做更多的努力。

同時(shí),能學(xué)習(xí)到的和接觸到的也更多。只有這樣,才能將自己未來(lái)的路子走得更寬。

3、新人該如何準(zhǔn)備應(yīng)聘作品集?面試官看重哪些能力?

1)了解目標(biāo)公司的游戲風(fēng)格針對(duì)性的準(zhǔn)備作品,盡量讓作品方案完整精致,盡量展示自己更多的游戲風(fēng)格;

2)如果有其他手繪相關(guān)美術(shù)作品,插畫(huà)、原畫(huà)、素描等可加分。

重點(diǎn)考察能力:

1)美術(shù)審美

2)設(shè)計(jì)能力及邏輯排版

3)色彩應(yīng)用及材質(zhì)表達(dá)

#游戲美術(shù)##秋招的第一個(gè)offer,大家都拿到了嗎##游戲校招#
全部評(píng)論
有沒(méi)有偏技術(shù)一點(diǎn)兒的TA崗位
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發(fā)布于 2023-01-31 15:02 陜西

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