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攜程移動(dòng)端(android)一二面面經(jīng)

寫一下面經(jīng)攢人品吧,哥們反正已經(jīng)是掛了。

一面:
Android:
URLconnection和okhttp?
同步請(qǐng)求和異步請(qǐng)求?
項(xiàng)目中的鏈路埋點(diǎn)?是否有緩存策略?是否是同步上報(bào)的?考慮了網(wǎng)絡(luò)負(fù)載嗎?
Okhttp連接池?
Activity和fragment的通信方式?
Activity和fragment的關(guān)系?
Activity啟動(dòng)模式?
項(xiàng)目中的登錄頁(yè)用的什么模式?
重點(diǎn):okhttp

Rn組件管理?
Rn的組件生命周期(不知道是不是這個(gè))?
Mobx原理?
Rn的原理?

計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò):
講講HTTPS建立流程
訪問(wèn)URL如何跳過(guò)證書驗(yàn)證?
我想要所有網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求都添加一個(gè)請(qǐng)求頭,怎么做?
https用的什么版本?(它和http1.0和http2.0的關(guān)系?)
如何優(yōu)化HTTPS性能?(什么意思呢)
證書鏈?

其他:
了解的設(shè)計(jì)模式?

同一天二面:

Rn八股盛宴。
問(wèn)你“你第二段實(shí)習(xí)Rn開(kāi)發(fā)中,主要使用的是組件還是class”?
Rn class管理?
Rn class生命周期?(willmount,didmount這些)
Rn setstate后,發(fā)生了什么?
shouldComponentUpdate用處是?何時(shí)用?

第二段實(shí)習(xí)經(jīng)歷?
平常怎么學(xué)習(xí)的?
講講你了解的大前端?

算法題:
①有兩個(gè)變量a和b,如何不聲明第三個(gè)變量,交換兩個(gè)變量?至少三種方法。
②如何判斷回文串?
③Dp模板題爬樓梯?
④正則?了解嗎

建議想沖攜程移動(dòng)端的去狠狠地溫習(xí)一下rn八股。哥們好久沒(méi)看,之前也基本沒(méi)被問(wèn)rn,結(jié)果兩面都被面試官瘋狂拷打,特別是二面,面試官都t,m無(wú)語(yǔ)了!我也無(wú)語(yǔ)了!我以為一面狂問(wèn)rn那么二面是否就不問(wèn)了呢!真破防了。攜程移動(dòng)端現(xiàn)在看起來(lái)也是很缺人(hr發(fā)朋友圈大聲呼喊是否有人在找rn工作的程度),有想法的可以試試,我反正已經(jīng)掛了,錯(cuò)失良機(jī)。
全部評(píng)論
佬是什么部門呀
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發(fā)布于 2024-11-01 11:34 上海
狀態(tài)更新:setState和 useState 都是異步的。React 狀態(tài)更新通常是批量處理的。在事件處理、生命周期方法等階段,React 會(huì)合并多個(gè)狀態(tài)更新請(qǐng)求,減少重新渲染的次數(shù),提升性能。因此,狀態(tài)更新是異步的。
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發(fā)布于 2024-11-13 17:28 上海

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04-17 17:12
已編輯
江南大學(xué) Unity3D客戶端
每次都是兩個(gè)面試官,都挺好的沒(méi)有給太多壓力,處女面,加上臨場(chǎng)思維確實(shí)不太行,經(jīng)常嘴在前面說(shuō),腦子在后面追,分享出來(lái)攢攢運(yùn)氣吧:D玩了那么多年陰陽(yáng)師,網(wǎng)易求收留了QAQ一面時(shí)間:1h自我介紹簡(jiǎn)歷里寫的項(xiàng)目介紹一下計(jì)網(wǎng)有了解嗎?ARP有了解嗎?ARP運(yùn)行原理ARP欺騙一般用什么編程語(yǔ)言指針的概念常量指針和指針常量數(shù)組和鏈表用過(guò)什么數(shù)據(jù)庫(kù)數(shù)據(jù)庫(kù)范式python的lamda有用過(guò)嗎怎么用的,用這個(gè)有什么好處除了小程序,做過(guò)網(wǎng)頁(yè)嗎做的是個(gè)什么網(wǎng)頁(yè)工廠模式和單例模式有了解嗎講一下單例模式如果要加一個(gè)論壇功能,需要做些什么如果數(shù)據(jù)傳輸很慢,怎么排查硬件利用率不高,那還可能是什么問(wèn)題怎么對(duì)跳躍滑翔或跳水進(jìn)行測(cè)試剛剛講的有點(diǎn)發(fā)散,能不能總結(jié)一下陰陽(yáng)師有玩家反饋抽卡概率不對(duì)怎么驗(yàn)證發(fā)布前的兼容性測(cè)試怎么設(shè)計(jì)分享一下平時(shí)玩的游戲舉個(gè)例子講講(講的明日方舟)它有什么不好的地方嗎你覺(jué)得這是故意的還是什么里面有角色的概念嗎?你最喜歡的角色如何培養(yǎng),怎么用,為什么喜歡為什么選擇測(cè)試而不是開(kāi)發(fā)對(duì)未來(lái)有沒(méi)有職業(yè)規(guī)劃二面時(shí)間:1h自我介紹介紹一個(gè)最有深度的項(xiàng)目項(xiàng)目拷打一天花多少時(shí)間在游戲上現(xiàn)在在玩的有些什么游戲說(shuō)一個(gè)成就最高的游戲說(shuō)說(shuō)印象最深的打法是比較喜歡2d游戲嗎?最近一個(gè)玩的3d游戲是什么一般什么時(shí)候玩游戲怎么在2d里實(shí)現(xiàn)一個(gè)圓形范圍的攻擊技能,范圍內(nèi)的敵人受到傷害的功能檢測(cè)頻率是多少?怎么減小消耗你說(shuō)的方法可能出什么bug有想過(guò)考研之類的嗎?最失敗的事,最成功的事目前的未來(lái)方向選擇為什么選擇這個(gè)方向平時(shí)除了游戲還有別的興趣愛(ài)好嗎
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