25秋招 樂(lè)元素 消除關(guān)卡策劃 一二面面經(jīng)
【一面 32min】
1. 介紹比較喜歡的一款休閑游戲?
2. 這款游戲的XX設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家的核心游戲體驗(yàn)失焦嗎?
3. 你說(shuō)的“分層玩家體驗(yàn)”是怎么樣的分法?
4. 你在設(shè)計(jì)游戲 Demo 的時(shí)候,有借鑒哪些跑酷游戲嗎?
5. 你覺(jué)得做 Demo 和做商業(yè)游戲的思路有什么區(qū)別?
6. 介紹你的職業(yè)規(guī)劃?
7. 對(duì)想做的游戲品類有偏好嗎?投了哪些品類的策劃崗位?
8. 秋招你投的其他公司有更往后的流程進(jìn)度嗎?
9. 對(duì)消除類游戲有哪些了解?
10. 為什么想做消除,對(duì)消除類游戲看好嗎?
【反問(wèn)】
忘記了hh。
【二面 47min】
1. 你的demo是怎么做的?
2. 你的demo的趣味點(diǎn)?
3. 你提到調(diào)整節(jié)奏和把控玩家心流體驗(yàn),這在你的Demo中是怎么體現(xiàn)的?
4. 你在簡(jiǎn)歷里提到你在demo制作中“總結(jié)了游戲設(shè)計(jì)的關(guān)鍵決策和玩家測(cè)試反饋”,具體是怎樣的?
5. 你在筆試題“令人印象深刻的設(shè)計(jì)”中提到《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的“究極手”設(shè)計(jì),可以詳細(xì)說(shuō)明一下嗎?
6. 你在筆試題“喜歡的游戲里”提到《艾爾登法環(huán)》,認(rèn)為它達(dá)到了“魂系風(fēng)味和商業(yè)取向間的良好平衡”,可以詳細(xì)說(shuō)明一下嗎?
7. 你在筆試題中還提到“艾爾登法環(huán)在人物塑造上弱化言行,而以少許高光時(shí)刻將人物形象立體化”,可以舉例說(shuō)明一下嗎?
8. 你在筆試題自由發(fā)揮部分里提到出海市場(chǎng)相關(guān)內(nèi)容,可以詳細(xì)說(shuō)明一下嗎?
9. 為什么想做出海游戲?
10. 你覺(jué)得主要面向國(guó)內(nèi)和國(guó)外的游戲在制作上有什么差別?
11. 消除游戲的趣味點(diǎn)體現(xiàn)在哪些地方?一個(gè)好的關(guān)卡是怎樣的?關(guān)卡節(jié)奏、玩家心流的把控又是怎樣的?
【反問(wèn)】
1. 樂(lè)元素的新人培養(yǎng)機(jī)制&流程?
2. 消除游戲較前的關(guān)卡(如200關(guān)之前)和較后的關(guān)卡(如1000關(guān)后)在制作上和玩家體感上的不同?
3. 為什么樂(lè)元素沒(méi)在開(kāi)心消消樂(lè)里做對(duì)標(biāo)競(jìng)品的三消+其他品類玩法?
#非技術(shù)面試記錄##秋招##游戲策劃##消消樂(lè)##游戲求職進(jìn)展匯總##關(guān)卡策劃面經(jīng)##游戲行業(yè)校招#
1. 介紹比較喜歡的一款休閑游戲?
2. 這款游戲的XX設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家的核心游戲體驗(yàn)失焦嗎?
3. 你說(shuō)的“分層玩家體驗(yàn)”是怎么樣的分法?
4. 你在設(shè)計(jì)游戲 Demo 的時(shí)候,有借鑒哪些跑酷游戲嗎?
5. 你覺(jué)得做 Demo 和做商業(yè)游戲的思路有什么區(qū)別?
6. 介紹你的職業(yè)規(guī)劃?
7. 對(duì)想做的游戲品類有偏好嗎?投了哪些品類的策劃崗位?
8. 秋招你投的其他公司有更往后的流程進(jìn)度嗎?
9. 對(duì)消除類游戲有哪些了解?
10. 為什么想做消除,對(duì)消除類游戲看好嗎?
【反問(wèn)】
忘記了hh。
【二面 47min】
1. 你的demo是怎么做的?
2. 你的demo的趣味點(diǎn)?
3. 你提到調(diào)整節(jié)奏和把控玩家心流體驗(yàn),這在你的Demo中是怎么體現(xiàn)的?
4. 你在簡(jiǎn)歷里提到你在demo制作中“總結(jié)了游戲設(shè)計(jì)的關(guān)鍵決策和玩家測(cè)試反饋”,具體是怎樣的?
5. 你在筆試題“令人印象深刻的設(shè)計(jì)”中提到《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的“究極手”設(shè)計(jì),可以詳細(xì)說(shuō)明一下嗎?
6. 你在筆試題“喜歡的游戲里”提到《艾爾登法環(huán)》,認(rèn)為它達(dá)到了“魂系風(fēng)味和商業(yè)取向間的良好平衡”,可以詳細(xì)說(shuō)明一下嗎?
7. 你在筆試題中還提到“艾爾登法環(huán)在人物塑造上弱化言行,而以少許高光時(shí)刻將人物形象立體化”,可以舉例說(shuō)明一下嗎?
8. 你在筆試題自由發(fā)揮部分里提到出海市場(chǎng)相關(guān)內(nèi)容,可以詳細(xì)說(shuō)明一下嗎?
9. 為什么想做出海游戲?
10. 你覺(jué)得主要面向國(guó)內(nèi)和國(guó)外的游戲在制作上有什么差別?
11. 消除游戲的趣味點(diǎn)體現(xiàn)在哪些地方?一個(gè)好的關(guān)卡是怎樣的?關(guān)卡節(jié)奏、玩家心流的把控又是怎樣的?
【反問(wèn)】
1. 樂(lè)元素的新人培養(yǎng)機(jī)制&流程?
2. 消除游戲較前的關(guān)卡(如200關(guān)之前)和較后的關(guān)卡(如1000關(guān)后)在制作上和玩家體感上的不同?
3. 為什么樂(lè)元素沒(méi)在開(kāi)心消消樂(lè)里做對(duì)標(biāo)競(jìng)品的三消+其他品類玩法?
#非技術(shù)面試記錄##秋招##游戲策劃##消消樂(lè)##游戲求職進(jìn)展匯總##關(guān)卡策劃面經(jīng)##游戲行業(yè)校招#
全部評(píng)論
有后續(xù)嗎佬
佬請(qǐng)問(wèn)后面還有三面嗎~通知大概多久發(fā)的呀
寫得好詳細(xì) 求更新佬
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