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05-08 08:07
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廣東工業(yè)大學(xué) Java
一面-1小時(shí)技術(shù)1. 優(yōu)惠券結(jié)算(付款后如何消耗)怎么做的2. 緩存擊穿、穿透。3. 庫(kù)存異步扣減如何實(shí)現(xiàn)。4. 寫后查詢場(chǎng)景。用戶領(lǐng)券記錄(數(shù)據(jù))在哪里用到?如果數(shù)據(jù)丟失了,會(huì)發(fā)生什么5. 為什么用zset。如果不用zset怎么存儲(chǔ)?如果考慮排序不使用zset?如果使用數(shù)據(jù)庫(kù)呢?6. 為什么用布隆過濾器?好處?單機(jī)還是分布式7. MySQL。索引。主鍵索引和非主鍵索引區(qū)別8. 索引底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。幾種結(jié)構(gòu)對(duì)比。結(jié)點(diǎn)是有序的嗎?如何實(shí)現(xiàn)的9. 聯(lián)合索引判斷a,b,c。    where  b=1000       where    a >10 and c =1000    where  c >100 a=100010. 用戶下單一次有一個(gè)訂單數(shù)據(jù),從訂單表里面統(tǒng)計(jì)出下單次數(shù)超過5次的用戶。  分組查詢11. MySQL的鎖12. a=>轉(zhuǎn)賬 b    b=>轉(zhuǎn)賬a。在幾個(gè)隔離級(jí)別會(huì)有什么問題?死鎖?13. 事務(wù)特點(diǎn)。隔離級(jí)別14. Linux命令。nginx日志,如果看某個(gè)ip的所有請(qǐng)求,如何篩選日志。grep15. redis的setnx16. redis數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。使用場(chǎng)景17. redis的持久化。aof日志里存的是什么18. 快排復(fù)雜度算法:兩個(gè)數(shù)組的中位數(shù),hot100二分,困難題實(shí)習(xí)一點(diǎn)都沒問。應(yīng)該是前面答的太差了,最后給個(gè)hard勸退了#牛客AI配圖神器#
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1. ?分布式訂單ID生成? 短時(shí)間高并發(fā)下如何保證唯一性?我先回答了雪花-like, 上段實(shí)習(xí)中, 我們項(xiàng)目的全局GUID生成器是我寫的, 考慮了短時(shí)間內(nèi)大量產(chǎn)生的情況, 向后借用, 未考慮時(shí)鐘回?fù)苋缓笙肫饋懋?dāng)時(shí)和leader討論,  單獨(dú)的GUID生成中心, 分批向各個(gè)ds批發(fā)號(hào)段.. 或者是用tacplus的自增id, 但是這樣效率太低2. ?CPU 性能瓶頸分析使用 prof 工具監(jiān)視熱點(diǎn)函數(shù)的性能消耗3. 上段實(shí)習(xí)工作內(nèi)容? 難點(diǎn)?    背包/倉(cāng)庫(kù)/道具 ?重構(gòu)模塊追問?:    在兩周內(nèi)重構(gòu)1萬(wàn)行代碼,如何保證代碼質(zhì)量?是否引入單元測(cè)試或自動(dòng)化驗(yàn)證?    10天完成15天任務(wù),如何協(xié)調(diào)開發(fā)與測(cè)試資源?是否犧牲技術(shù)債?4. 問了一點(diǎn)網(wǎng)絡(luò): 網(wǎng)絡(luò)通信與實(shí)時(shí)系統(tǒng)視頻會(huì)議與代碼共享的鏈路設(shè)計(jì)追問?:解釋從你的設(shè)備到面試官屏幕的完整網(wǎng)絡(luò)路徑(如NAT穿透、協(xié)議選擇)5. 游戲服務(wù)器同步機(jī)制? 和互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)的區(qū)別服務(wù)器作為權(quán)威狀態(tài)源,定期向客戶端廣播游戲世界的完整或增量狀態(tài)(如玩家位置、血量)電商無狀態(tài)服務(wù)可通過REST API+RPC橫向擴(kuò)展,而游戲服務(wù)器需維護(hù)長(zhǎng)連接和會(huì)話狀態(tài)。6. 系統(tǒng)設(shè)計(jì) 分布式事務(wù)與最終一致性?游戲道具交易涉及多個(gè)系統(tǒng)(背包、倉(cāng)庫(kù)、郵件),如何設(shè)計(jì)分布式事務(wù)?對(duì)比電商訂單支付+庫(kù)存扣減。?回答方向?:?Saga模式?:將事務(wù)拆分為多個(gè)可補(bǔ)償步驟(如“扣道具-發(fā)郵件-記錄日志”,失敗則回滾)。對(duì)比:電商更傾向異步消息隊(duì)列?(如Kafka)實(shí)現(xiàn)最終一致性。7. 游戲服務(wù)器宕機(jī)后如何快速恢復(fù)玩家狀態(tài)?電商系統(tǒng)如何設(shè)計(jì)類似容災(zāi)機(jī)制?定時(shí)落DB+游戲整體運(yùn)行在共享內(nèi)存, 方便resume7. 游戲后端請(qǐng)求鏈路分析采用自定義的可靠UDP協(xié)議?(KCP),平衡延遲與可靠性. 玩家操作(如移動(dòng)、技能釋放)需攜帶時(shí)間戳和操作序列號(hào),用于服務(wù)端驗(yàn)證順序, 請(qǐng)求直達(dá), 客戶端直接和服務(wù)器感覺面試內(nèi)容很不"八股", 答得稀里糊涂的, 上面的順序不是面試提問順序, 想起來什么說什么, 大家做個(gè)參考
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