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廈門真有趣游戲內(nèi)推

游戲策劃:

  1. 以《蛋仔派對(duì)》為例,談?wù)勀銓?duì)休閑競(jìng)技類游戲社交互動(dòng)設(shè)計(jì)的理解,它有哪些優(yōu)點(diǎn)和可改進(jìn)之處?
  2. 如果要開發(fā)一款以 “元宇宙校園生活” 為主題的手機(jī)游戲,設(shè)計(jì) 3 個(gè)獨(dú)特玩法,闡述玩法規(guī)則和亮點(diǎn)。
  3. 在一款角色扮演游戲里,玩家升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值按等差數(shù)列遞增,1 級(jí)升 2 級(jí)需 100 經(jīng)驗(yàn),2 級(jí)升 3 級(jí)需 150 經(jīng)驗(yàn),以此類推。求玩家從 1 級(jí)升到 10 級(jí)總共需要多少經(jīng)驗(yàn)?
  4. 針對(duì) 12 - 18 歲的中學(xué)生群體設(shè)計(jì)一款游戲,你會(huì)重點(diǎn)考慮哪些需求和喜好?
  5. 分享你參與過的游戲項(xiàng)目,闡述負(fù)責(zé)的內(nèi)容,遇到的最大挑戰(zhàn)及解決辦法。
  6. 為游戲中的一個(gè)隱藏關(guān)卡撰寫一段劇情文案,要求包含懸念和轉(zhuǎn)折。
  7. 對(duì)比《原神》和《崩壞:星穹鐵道》,分析它們?cè)诮巧B(yǎng)成系統(tǒng)上的差異,對(duì)我們開發(fā)新游戲有何啟示?

真有趣游戲秋招來啦,24屆和25屆的同學(xué)都可以投遞哦~

【福利待遇】1.薪資:六險(xiǎn)一金+十三薪+年終獎(jiǎng)2.假期:彈性工作制+不清零年假+福利帶薪假(ps:女性每個(gè)月有一天額外的生理期假哦~)3.健康:年度體檢+健康顧問+早午餐+運(yùn)動(dòng)場(chǎng)4.團(tuán)隊(duì):季團(tuán)建+節(jié)日禮

【招聘對(duì)象】24屆和25屆畢業(yè)的同學(xué)均可投遞哦。投遞簡(jiǎn)歷tips:1.游戲經(jīng)歷:附上游戲經(jīng)歷可以加分,包括游戲名稱,游戲時(shí)長(zhǎng),氪金度等等。2.作品集:美術(shù)類崗位需要附上作品集。

【崗位類型】技術(shù)開發(fā)類,游戲策劃類,美術(shù)設(shè)計(jì)類,職能類,數(shù)據(jù)分析類,發(fā)行類。

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#內(nèi)推##牛友職場(chǎng)人脈來了#
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#心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)校招##系統(tǒng)策劃##火炬之光無限#心動(dòng)一面,HR說是系統(tǒng)策劃的負(fù)責(zé)人面我Poe就是流放之路縮寫,下面的流放和poe是一個(gè)玩意我個(gè)人簡(jiǎn)歷沒什么東西,所以主要逮著我的游戲經(jīng)歷問的,如果有項(xiàng)目什么的估計(jì)不會(huì)問這么多暗黑like方面的1.對(duì)系統(tǒng)策劃的理解2.對(duì)一個(gè)功能從產(chǎn)生想法到落地,你對(duì)這個(gè)過程的理解3.看暗黑like玩的很多,流放二的0.2版本有玩嗎4.流放二你這賽季沒玩下去是為什么(POE2體驗(yàn)不好的地方)5.打斷一下,新賽季亞馬遜選取率這么高它帶來的影響與問題是什么6.又打斷一下,新賽季亞馬遜選取率這么高從體驗(yàn)上帶來了什么不好的問題7.接上面的問題,你覺得理想的體驗(yàn)是什么樣的8.現(xiàn)在你可以繼續(xù)說不好的地方了9.你覺得poe2現(xiàn)在這個(gè)情況該怎么優(yōu)化10.你聊的都是很具體的東西,poe2在整個(gè)方向上和poe1有很大區(qū)別,你覺得為什么它會(huì)去加難度,或者為什么最后體現(xiàn)出來的結(jié)果是加難度11.在你的理解看來,你認(rèn)可poe2這樣有方向性的改動(dòng)思路嗎12.剛才還提到了一個(gè)點(diǎn),希望異界玩法能適配不同的bd和戰(zhàn)斗風(fēng)格,你覺得這個(gè)玩法生態(tài)怎么設(shè)計(jì)才能達(dá)到這一點(diǎn)13.你說的玩法不夠多好像和異界天賦設(shè)計(jì)是兩個(gè)問題啊14.(這個(gè)問題卡住我了,加上前面打斷了幾次我cpu真燒了,復(fù)盤下來他的意思應(yīng)該是異界天賦樹設(shè)計(jì)跟異界玩法是兩回事,我感覺他在引導(dǎo)我分析怎么異界玩法在系統(tǒng)里則么發(fā)揮更好的生態(tài)作用,但我確實(shí)鑄幣了,沒get到,這問題直接被他跳過了)15.流放一和最后紀(jì)元的異界天賦之間的優(yōu)劣點(diǎn)16.流放2整個(gè)異界的刷圖模式改成了最后紀(jì)元那種地圖推進(jìn)界面,你覺得這個(gè)改動(dòng)是好的還是體驗(yàn)變差了。17.火炬這邊你也玩了挺多賽季的,火炬的劇情階段設(shè)計(jì)的很簡(jiǎn)單,你就照著推薦弄就一路推過去了,如果想讓玩家在這個(gè)過程中更有參與感,而不是就是為了推圖而推,你覺得怎么調(diào)整。18.像火炬現(xiàn)在這么多賽季,雪原賽季對(duì)打造系統(tǒng)做了個(gè)比較大的改版 ,你覺得這個(gè)打造系統(tǒng)帶來的優(yōu)缺點(diǎn)是什么19.怎么樣的打造系統(tǒng)對(duì)暗黑like游戲是更好的20.打斷了一次,你說了這么多的不同的打造功能,你希望他達(dá)成的是一個(gè)什么樣的體驗(yàn)21.你可以繼續(xù)說打造系統(tǒng)了22.打造系統(tǒng)是個(gè)很敏感的東西,你說的既要好理解又要有選擇的樂趣,能具體舉一些打造規(guī)則達(dá)到你的需求嗎23.看你也讀了比較多游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的書籍,能分享一些對(duì)你啟發(fā)比較大的設(shè)計(jì)思路嗎24.(我舉得游戲流程中的hook設(shè)計(jì)),能分享一個(gè)你覺得設(shè)計(jì)比較好的hook嗎。25.反問:隨著賽季變多,賽季玩法和寵物上怎么做減法的同時(shí)又不會(huì)損害玩家利益暗金裝與稀有裝之間的權(quán)衡總時(shí)長(zhǎng)四十多分鐘,感覺是我答得太粗糙了這次相當(dāng)有壓力,而且我感覺我答的不好,hr中間很多次打斷都像是因?yàn)槲掖鸬闷}了想拉回我,同時(shí)有一次打斷還給我直接卡住了,現(xiàn)在想想還是自己太菜了,復(fù)盤時(shí)候感覺很多東西都沒說出來,看來我對(duì)暗黑like了解還是太少了
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