菜雞游戲策劃找暑期實習(xí)心路歷程
暑期找實習(xí)也算告一段落了,過程也是比較曲折了。在牛客上也是看過不少經(jīng)驗了,這也來分享下經(jīng)驗希望能幫助到一些人,隨手寫的將就著看吧。
先說下背景吧,26屆美本碩。本科游戲制作,碩士計算機。無實習(xí)經(jīng)歷。本科畢業(yè)設(shè)計做過一個獨立游戲,上了steam有一定的熱度,拿了一個國外游戲大賽的獎。
3月:
開始投遞各家公司,第一波只投了中大廠,系統(tǒng)策劃崗位。現(xiàn)在想想也是挺搞笑,當(dāng)時可以說對行業(yè)一竅不通,覺得自己有點想法,自信滿滿也沒怎么準(zhǔn)備,結(jié)果可想而知。
字節(jié)------offer:
流程最快的。一面直接就是制作人,與其說是面試更像是聊天,簡單聊了聊做的項目,中間聊了聊字節(jié)的游戲業(yè)務(wù),后面還聊到小島秀夫了。莫名其妙就過了。過了兩天直接就是HR面,然后隔幾天就口頭offer了。不過了解到更像是一個培訓(xùn)項目,所以就也拒絕了。
字節(jié)流程很快值得點贊,但是因為面的太輕松了,也是我的第一場面試,導(dǎo)致嚴重錯誤預(yù)判了面試內(nèi)容
米哈游------一面掛:
筆試寫完被原神組約面了。上來還沒自我介紹面試官就把我的筆試Diss了一頓,說我寫的沒什么意思,撈我是因為有一個點子還說的過去。這個時候其實我就已經(jīng)有點燥了,心想沒意思那你約面干啥。后面就直接從寫的游戲經(jīng)歷里面隨機挑了5,6個游戲。每個游戲問了一個相關(guān)的問題,問的也特別雜:關(guān)卡設(shè)計,角色設(shè)計,敵人設(shè)計,系統(tǒng)設(shè)計都問了個遍。問完一個就是下一個沒有任何反饋。有些游戲玩的距離比較久我都忘記了,直接把我也問蒙比了,面到后面就擺了。
雖然面試體驗很差,但是后面反問環(huán)節(jié)也聊了很久給我了一些建議和例子。也算是敲響了警鐘吧,當(dāng)時太菜了。
阿里靈犀------一面掛:
這個印象深的原因是因為面試時間是美國凌晨2點。面試官是做mmo項目的(后面感覺可能是傳奇),我玩mmo也比較多所以面試問題也是就一個之前我玩過的mmo聊了快兩小時,戰(zhàn)斗系統(tǒng),boss設(shè)計,角色成長等等。聊到4點我人都快暈了。當(dāng)時想著聊這么久應(yīng)該過了吧。結(jié)果兩周沒消息聯(lián)系了hr發(fā)現(xiàn)流程結(jié)束了。
三月還有點印象的就這幾個了,騰訊被撈到游戲運營群面直接掛,做了一堆筆試,也掛了一些簡歷。三月初剛投遞就面了騰訊米哈游字節(jié),但是面試掛完就很長一段時間沒接到面試了。當(dāng)時也是最焦慮的時候,看著看著三月份就過完了已經(jīng)到四月了,結(jié)果一個實習(xí)都沒確定下來。有幾天陷入了深深的自我懷疑。不過后面也是調(diào)整過來了吧。
四月:
之前有的流程快三個星期沒有動靜了。所以也沒等,直接去boss海投了。投了一堆聽說過的沒聽說過的,筆試接到就寫。后面也才慢慢好起來了相當(dāng)于柳暗花明又一村了
不鳴 ------ offer
不鳴的一面應(yīng)該是體驗最好的一次面試了,聊了項目,全戰(zhàn)三國的一些系統(tǒng)。全程有反饋,中間還會有一些引導(dǎo)。當(dāng)時投的還是系統(tǒng)策劃,面試官是戰(zhàn)斗策劃面完問我想不想做戰(zhàn)斗策劃。這時候我才認真思考了一下方向。二面是戰(zhàn)斗組的ld,自我介紹完就問了下項目,然后就直接結(jié)束了全程10分鐘,當(dāng)時覺得肯定g了,后面聯(lián)系hr說過了的時候還挺吃驚的。
游族 ------offer
聊的也都很簡單,就挑熟悉的游戲簡單的聊了一下里面的一些系統(tǒng)。說是slg頁游,半小時不到就結(jié)束了。
完美 ------offer
還沒上線的mmo項目組,面試體驗也挺好的,因為本身我也是也別喜歡玩mmo類型的游戲。關(guān)卡策劃的崗位,但是也是負責(zé)的副本,boss設(shè)計。主要問的也是些熟悉的mmo里面的系統(tǒng),聊了下boss設(shè)計的思路。全程也有反饋有交流。這個差一點就接了,因為確實mmo也是喜歡的游戲類型,而且做副本boss設(shè)計也是喜歡的方向。
網(wǎng)易 ------錄用審核
筆試都做了三四個星期了,本來以為已經(jīng)涼透了,結(jié)果前幾天接到一面通知。兩個面試官。問的問題也稍微具體一點,中間出了個題目給一個boss形象設(shè)計一套技能。怎么看dota2最近的更新方向,dota2加強法系英雄的思路等等。體驗也一般,經(jīng)常說著說著被打斷,全程也沒什么反饋。
我說有個完美m(xù)mo的offer的時候,兩個面試官同時笑了起來說完美還在做mmo呢。挺搞笑的,看來完美最近項目是垮的挺慘的
騰訊 ------ 一面掛
跟網(wǎng)易幾乎同時約面的,被天美撈了。開頭介紹我說我想做ARPG,戰(zhàn)斗策劃。面試官說他是做手游fps關(guān)卡策劃的。我就知道涼了。強行聊了半小時結(jié)束了。體驗也一般,面試官一直在抖腿。。。導(dǎo)致我回答的時候全程不能看他。不過反問階段也給我提了很多建議,還是有收獲的。
還有一堆筆試/簡歷被曬的就不細說了,一二十個。
經(jīng)歷了這么多面試筆試,想法比起兩個月前也成熟很多了。一開始就是想著想做游戲,做玩法設(shè)計,所以就投了個系統(tǒng)策劃。結(jié)果經(jīng)歷下來發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)策劃干的活可能跟我想的也有出入。后面也是決定把戰(zhàn)斗策劃作為現(xiàn)在的主要方向了,所以后面接到的游族和完美的offer就都拒了。當(dāng)時手里沒保底,網(wǎng)易騰訊都剛約一面。想的就是全拒了就暑假好好在家沉淀了。結(jié)果后面不鳴的hr通知說通過了,現(xiàn)在可能不會再等網(wǎng)易和雷火的流程了,就去不鳴了。
四月初海投,面試那些做氪金手游,休閑游戲公司的時候。我在問自己這真的是我想做的東西嗎?如果天天的工作就是做這些,那我為啥還想擠破頭往游戲行業(yè)里面擠呢?做點啥不好?
又把馮驥快20年前寫的《誰謀殺了我們的游戲》讀了一遍,發(fā)現(xiàn)這篇文章再20年后的今天甚至更加適用了。覺得有些需要堅持的東西還是不能放棄吧。想通這點其實也不怎么焦慮了,該學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),該做拆解就拆解,過了一個星期反而有更好的面試機會來了。
暑期準(zhǔn)備好好沉淀了,一邊實習(xí)一邊打磨demo,回頭把經(jīng)典動作游戲再拿出來玩一遍拆解一遍。希望秋招能找到不說有多喜歡,但是至少不討厭的項目吧。