點點互動內(nèi)推點點互動面經(jīng)
后端測試面經(jīng):
總共28分鐘,面試官不兇但也不溫柔
- 編程語言若為 Java 方向:Java 中多態(tài)在底層如何實現(xiàn)3?若為 Go 方向:Go 語言中協(xié)程和線程的區(qū)別是什么?
- 計算機網(wǎng)絡解釋一下 HTTP 和 TCP 的關系3。什么是 RESTful API,它的核心原則是什么?
- 數(shù)據(jù)庫MySQL 的索引的數(shù)據(jù)結構是什么3?解釋一下數(shù)據(jù)庫事務及其 ACID 特性。
- 請描述紅黑樹的特點和作用。
- 寫一個算法實現(xiàn)快速排序。
- 給定一個二叉樹,實現(xiàn)中序遍歷。
- 如何設計一個高可用、高性能的游戲服務器架構?
- 談談你對微服務架構的理解,在游戲后端開發(fā)中有哪些應用場景?
- 假設游戲中有大量的玩家數(shù)據(jù)需要存儲和查詢,如何設計數(shù)據(jù)庫架構來提高性能和可擴展性?
- 請詳細介紹你參與過的游戲后端項目,包括項目背景、主要功能、技術選型以及你在項目中承擔的角色和遇到的挑戰(zhàn)及解決方案。
- 項目中有沒有遇到過性能優(yōu)化的問題,是如何進行優(yōu)化的?
- 有沒有處理過游戲中的數(shù)據(jù)一致性問題,具體是怎么做的?
- 談談你對游戲行業(yè)發(fā)展趨勢的理解,以及新技術(如人工智能、區(qū)塊鏈等)對游戲后端開發(fā)的影響。
- 了解哪些游戲后端開發(fā)的開源框架或工具,它們有什么特點和優(yōu)勢?
- 如果要實現(xiàn)游戲的跨平臺登錄和數(shù)據(jù)共享,需要考慮哪些技術要點和問題?
點點互動25屆銳計劃精英校招全球啟動!
【項目簡介】“銳計劃”精英校招是點點互動面向校園頂尖人才推出的招募及培養(yǎng)專項。我們在全球范圍內(nèi)持續(xù)吸引和招募極端熱愛游戲創(chuàng)作,樂觀堅韌、自驅(qū)創(chuàng)新、共情共贏、擁抱變化的優(yōu)秀青年人才,加入游戲行業(yè),共創(chuàng)游戲未來!
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