真有趣游戲內(nèi)推真有趣面經(jīng)
一面:
自我介紹
面試分為
Unity相關(guān)知識(shí):
1.對(duì)Unity了解多少?
2.Unity開(kāi)發(fā)有多久的經(jīng)驗(yàn)?
3.Unity的生命周期,及每個(gè)部分的作用
4.如何控制腳本的執(zhí)行順序?
5.為什么物理效果放到FixedUpdate里面去運(yùn)行?
6.動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)中有哪些組件,以及如何使用
7.如何去實(shí)現(xiàn)分層的動(dòng)畫(huà)效果?
8.遮罩有哪些屬性?
9.用動(dòng)畫(huà)機(jī)實(shí)現(xiàn)八方向的移動(dòng)
10.物理碰撞有哪些接口
11.rigedBody需要怎么掛才能生效?
C#相關(guān):
1.GC的簡(jiǎn)要原理以及如何使用?
2.怎么防止過(guò)渡的GC產(chǎn)生?
3.怎么去設(shè)計(jì)一個(gè)對(duì)象池?(用具體的程序邏輯、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、對(duì)外提供哪些接口)
項(xiàng)目經(jīng)歷:
1.在3D空間下怎么描述點(diǎn)A到點(diǎn)B做的矩陣變換
2.點(diǎn)積和叉乘的幾何意義
3.攝像機(jī)的右前方有個(gè)敵人,怎么用點(diǎn)積和叉乘去計(jì)算敵人和攝像機(jī)的垂直距離
4.角色移動(dòng)的移動(dòng)方程怎么寫(xiě)?
5.Unity有多少種方式去實(shí)現(xiàn)角色移動(dòng)?
6.不使用方法,手動(dòng)實(shí)現(xiàn)角色的移動(dòng)(口述公式)
7.加載配置文件的流程(數(shù)據(jù)持久化)
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
1.鏈表和數(shù)組的應(yīng)用與區(qū)別
2.雙向鏈表與循環(huán)鏈表的原理
1.指針與指針數(shù)組的應(yīng)用與區(qū)別
游戲經(jīng)歷:
1.平時(shí)學(xué)習(xí)與如何去驅(qū)動(dòng)自己的進(jìn)步
2.平時(shí)有去破解游戲查看源碼嗎?
3.有去復(fù)刻游戲的玩法嗎(舉個(gè)例子)
無(wú)二面
北京水泠喵
主問(wèn)項(xiàng)目和技術(shù)
沒(méi)問(wèn)八股
會(huì)shader,lua的可以投一下
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「關(guān)于真有趣」
真有趣(So?Funny)成立于?2012?年,秉承著?“創(chuàng)作長(zhǎng)期有效的快樂(lè),贏得百萬(wàn)人熱愛(ài)”?的愿景驅(qū)動(dòng),致力于為全球用戶提供健康有趣的游戲體驗(yàn)。
目前,已推出《香腸派對(duì)》、《不休的烏拉拉》、《仙俠道》等?9?款游戲,累計(jì)服務(wù)超?2?億用戶。
「在這里,你的日常體驗(yàn)是」
◇??1?對(duì)?1?導(dǎo)師,伴你絲滑融入職場(chǎng)生活
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「校招崗位」
初級(jí)Unity3D工程師、Unity3D工程師(不休的烏拉拉)、服務(wù)端工程師、系統(tǒng)策劃(不休的烏拉拉)、
游戲設(shè)計(jì)師(萌寵肉鴿)、玩法策劃(奪金射擊)、技術(shù)美術(shù)(動(dòng)畫(huà)向)、原畫(huà)設(shè)計(jì)師、場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì)師、
AIGC設(shè)計(jì)師、初級(jí)數(shù)據(jù)分析師(香腸派對(duì))
「如何加入真有趣」
◇??招聘對(duì)象:2025?屆畢業(yè)生
◇??工作地點(diǎn):廈門(mén)
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