致開發(fā)者:游戲是商品而非作品
1. 記住你是做商品的:游戲策劃不只是創(chuàng)作藝術(shù)品,你是在做一款商品,目的是讓玩家花錢購(gòu)買或使用。每個(gè)設(shè)計(jì)決策都應(yīng)該考慮到玩家是否愿意為此買單。
2. 用戶意識(shí)至上:不要只想著自己覺(jué)得好玩或者酷炫的東西。思考玩家想要什么,他們喜歡什么樣的游戲體驗(yàn)。
3. 別自嗨:不要沉浸在自己的想法里,覺(jué)得自己的點(diǎn)子就是最好的。多聽聽別人的意見,尤其是玩家的反饋。
4. 避免自我陶醉:有時(shí)候你會(huì)對(duì)自己的創(chuàng)意非常滿意,但一定要記得測(cè)試這些創(chuàng)意在玩家中的反響。如果玩家不喜歡,再好的想法也沒(méi)用。
5. 市場(chǎng)調(diào)研很重要:了解市場(chǎng)上其他游戲的表現(xiàn),看看哪些類型受歡迎。這樣可以幫助你判斷你的游戲是不是有市場(chǎng)潛力。
6. 考慮商業(yè)模式:游戲怎么賺錢?是賣游戲本身,還是通過(guò)內(nèi)購(gòu)、廣告等方式?商業(yè)模式會(huì)影響你的設(shè)計(jì)決策。
7. 多聽玩家的聲音:玩家的反饋是最寶貴的資源。通過(guò)論壇、社交媒體等渠道了解玩家的想法。
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