2023秋招--快手--游戲客戶端--一面面經(jīng)
前言
自己開了一個秋招記錄貼,記錄自己的秋招,有興趣的可以來看看~
2023秋招記錄貼--雙非--游戲客戶端(面完啦!含面經(jīng))
一面:8/27 — 30min
面試官提問:15min
- 自我介紹
- 熟悉什么語言?
- C#的字典實現(xiàn)原理?
- C#的委托實現(xiàn)原理?怎么使用?用到了什么設(shè)計模式?
- C#GC講一講。
- 如何避免GC?
- 你提到了string,那string會產(chǎn)生多個實例嗎?為什么?
- 說下你了解的排序算法,并且說原理 + 分析時間復雜度、適用場景。
- 詳細說下堆排序。
- Unity生命周期?不同update有哪些?一般用在什么地方?
- Time.timescale = 0的時候,update還會運行嗎?(我說了不會,然后面試官問我確定嗎?我就說我以前試驗過,update還是會運行,但是Time.deltaTime = 0而已。=.= 想坑我)
- 談下網(wǎng)絡:tcp和udp的區(qū)別?
- tcp怎么保證可靠的?滑動窗口講一下。
- select、epoll說下?(我說我不會,面試官說沒關(guān)系)
做題:10min
如何判斷回文串?那我刪除一個元素還是回文串嗎?
比如一開始的字符串是回文,那我刪除一個可能不是,也可能是。
增加一個字符,也可能是,可能不是。
反問:5min
一面總結(jié)
問題都很基礎(chǔ),而且只提問了15min,還包括了自我介紹。。
而且一點項目沒問,有點懵。。。
面完10min通知 8 / 30 二面
#2023校招##秋招##校招##游戲客戶端開發(fā)工程師##23屆秋招筆面經(jīng)#