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2023秋招--快手--游戲客戶端--一面面經(jīng)

前言

自己開了一個秋招記錄貼,記錄自己的秋招,有興趣的可以來看看~
2023秋招記錄貼--雙非--游戲客戶端(面完啦!含面經(jīng))

一面:8/27 — 30min

面試官提問:15min

  1. 自我介紹
  2. 熟悉什么語言?
  3. C#的字典實現(xiàn)原理?
  4. C#的委托實現(xiàn)原理?怎么使用?用到了什么設(shè)計模式?
  5. C#GC講一講。
  6. 如何避免GC?
  7. 你提到了string,那string會產(chǎn)生多個實例嗎?為什么?
  8. 說下你了解的排序算法,并且說原理 + 分析時間復雜度、適用場景。
  9. 詳細說下堆排序。
  10. Unity生命周期?不同update有哪些?一般用在什么地方?
  11. Time.timescale = 0的時候,update還會運行嗎?(我說了不會,然后面試官問我確定嗎?我就說我以前試驗過,update還是會運行,但是Time.deltaTime = 0而已。=.= 想坑我)
  12. 談下網(wǎng)絡:tcp和udp的區(qū)別?
  13. tcp怎么保證可靠的?滑動窗口講一下。
  14. select、epoll說下?(我說我不會,面試官說沒關(guān)系)

做題:10min

如何判斷回文串?那我刪除一個元素還是回文串嗎?
比如一開始的字符串是回文,那我刪除一個可能不是,也可能是。
增加一個字符,也可能是,可能不是。

反問:5min

一面總結(jié)

問題都很基礎(chǔ),而且只提問了15min,還包括了自我介紹。。
而且一點項目沒問,有點懵。。。

面完10min通知 8 / 30 二面

#2023校招##秋招##校招##游戲客戶端開發(fā)工程師##23屆秋招筆面經(jīng)#
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