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2023秋招--游卡--游戲客戶端--一面面經(jīng)

前言

自己開了一個(gè)秋招記錄貼,記錄自己的秋招,有興趣的可以來看看~
2023秋招記錄貼--雙非--游戲客戶端(面完啦!含面經(jīng))

一面:9/8 — 30min

面試官提問:27min

  1. 自我介紹
  2. 熟悉什么編程語言?
  3. C++了解過嗎?
  4. 常用的容器知道怎么實(shí)現(xiàn)的嗎?
  5. C#異步實(shí)現(xiàn)了解嗎?
  6. tcp和udp說下,已經(jīng)應(yīng)用場景。
  7. tcp為什么可以保證可靠?
  8. 擁塞控制說下。
  9. 常用排序算法?時(shí)空復(fù)雜度、穩(wěn)不穩(wěn)定?
  10. 說下你用到的設(shè)計(jì)模式。
  11. Unity了解過哪些第三方插件?
  12. 場景題:游戲中有些動(dòng)畫是需要按順序播放的,怎么使得動(dòng)畫在游戲中按順序播放?(可以用TimeLine,問我了解過其他這種類型的插件嗎?)
  13. 看過哪些開源項(xiàng)目?
  14. 挖實(shí)習(xí)經(jīng)歷。
  15. Unity里面使用過哪些網(wǎng)絡(luò)框架?
  16. 大學(xué)學(xué)了哪些課程?圖形學(xué)了解?深度測試講講。
  17. 做游戲的契機(jī)是什么?

    反問:3min

  18. 游卡除了三國殺之外,有在研什么類型的游戲?

    SLG,卡牌等。

  19. 作息?

    9.上班,6.下班

  20. 面試官在哪個(gè)項(xiàng)目組?做什么業(yè)務(wù)?

    在三國殺項(xiàng)目組,是主程。

一面總結(jié)

  1. 面試官上來做了個(gè)自我介紹,聽到是主程,有點(diǎn)壓力了(一面就主程?)
  2. 都是基礎(chǔ),難度不高,問的也不深。
  3. 話說游卡還挺喜歡問插件的,問了我兩次插件(之前面試從沒問過)
  4. 答得中規(guī)中矩,除了C++沒有了解過、C#異步多線程沒接觸過。其他都答出來了。
#2023校招##秋招##校招##游戲客戶端開發(fā)工程師##23屆秋招筆面經(jīng)#
全部評(píng)論
感謝樓主分享啊,希望我面試能用到
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發(fā)布于 2022-10-05 17:49 山西

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求面試求offer啊啊啊啊:這個(gè)在??筒皇抢鲜烊肆藛?/div>
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