2023秋招--游卡--游戲客戶端--一面面經(jīng)
前言
自己開了一個(gè)秋招記錄貼,記錄自己的秋招,有興趣的可以來看看~
2023秋招記錄貼--雙非--游戲客戶端(面完啦!含面經(jīng))
一面:9/8 — 30min
面試官提問:27min
- 自我介紹
- 熟悉什么編程語言?
- C++了解過嗎?
- 常用的容器知道怎么實(shí)現(xiàn)的嗎?
- C#異步實(shí)現(xiàn)了解嗎?
- tcp和udp說下,已經(jīng)應(yīng)用場景。
- tcp為什么可以保證可靠?
- 擁塞控制說下。
- 常用排序算法?時(shí)空復(fù)雜度、穩(wěn)不穩(wěn)定?
- 說下你用到的設(shè)計(jì)模式。
- Unity了解過哪些第三方插件?
- 場景題:游戲中有些動(dòng)畫是需要按順序播放的,怎么使得動(dòng)畫在游戲中按順序播放?(可以用TimeLine,問我了解過其他這種類型的插件嗎?)
- 看過哪些開源項(xiàng)目?
- 挖實(shí)習(xí)經(jīng)歷。
- Unity里面使用過哪些網(wǎng)絡(luò)框架?
- 大學(xué)學(xué)了哪些課程?圖形學(xué)了解?深度測試講講。
- 做游戲的契機(jī)是什么?
反問:3min
- 游卡除了三國殺之外,有在研什么類型的游戲?
SLG,卡牌等。
- 作息?
9.上班,6.下班
- 面試官在哪個(gè)項(xiàng)目組?做什么業(yè)務(wù)?
在三國殺項(xiàng)目組,是主程。
一面總結(jié)
- 面試官上來做了個(gè)自我介紹,聽到是主程,有點(diǎn)壓力了(一面就主程?)
- 都是基礎(chǔ),難度不高,問的也不深。
- 話說游卡還挺喜歡問插件的,問了我兩次插件(之前面試從沒問過)
- 答得中規(guī)中矩,除了C++沒有了解過、C#異步多線程沒接觸過。其他都答出來了。