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非技術(shù)崗?fù)哆f進(jìn)展

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秋招的進(jìn)展來這里說說......
此刻你想和大家分享什么
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03-02 16:06
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中山大學(xué) 游戲策劃
網(wǎng)易互娛 25秋招 游戲策劃 一面
【37min 系統(tǒng)/數(shù)值/戰(zhàn)斗/關(guān)卡策劃綜合】因?yàn)槭堑谝淮蚊嬖?,知識(shí)積累比較少,也沒啥經(jīng)驗(yàn),發(fā)揮得也一般般1. 聊一下你是怎樣進(jìn)行三國(guó)殺武將的設(shè)計(jì)的?結(jié)合三國(guó)殺游戲機(jī)制,圍繞回合、階段、點(diǎn)數(shù)、類別、花色、棄牌堆等元素展開,考慮局內(nèi)表現(xiàn),最基礎(chǔ)如避免設(shè)計(jì)回血量過高拖慢節(jié)奏;機(jī)制復(fù)雜致學(xué)習(xí)成本過高或者嵌套插入結(jié)算等情況,然后是武將本身技能內(nèi)容的游戲性、代入感、契合度等,技能編寫運(yùn)用文學(xué)手法,像對(duì)比、遞進(jìn)、互文等,使技能具修辭美感。 2. 你是有實(shí)踐過嗎?還是只是停留在理論?有實(shí)踐,參加過 “一將成名” 比賽并獲獎(jiǎng),設(shè)計(jì)了 XXX 角色。 3. 你設(shè)計(jì)這個(gè)角色的思路是怎樣的?因角色是 XXX,利用 “裝備區(qū)” 元素,可將牌轉(zhuǎn)化成任意聲明的裝備牌使用,適應(yīng)三國(guó)殺線上轉(zhuǎn)型??紤]手牌和裝備牌策略管理,技能基于 “牌堆”“手牌”“裝備牌” 轉(zhuǎn)換設(shè)計(jì),但有與 “木牛流馬” 機(jī)制沖突等缺陷,致后續(xù)未上線。 4. 平時(shí)玩哪些游戲比較多?RPG、SLG、FPS。 5. 介紹一下你 demo 的制作背景、過程。2D 跑酷游戲,核心玩法重力轉(zhuǎn)換和晝夜變換,過程略。 6. 你提到你 demo 中的兩個(gè)機(jī)制我沒明白,詳細(xì)介紹一下。晝夜轉(zhuǎn)換:玩家可自主轉(zhuǎn)換,晝夜難度、回報(bào)、道具不同,配合 Boss 戰(zhàn),后因時(shí)間、程序可行性限制取消。重力轉(zhuǎn)換:用于解謎設(shè)計(jì)。7. 你覺得重力轉(zhuǎn)換由玩家自行轉(zhuǎn)換還是系統(tǒng)自動(dòng)轉(zhuǎn)換更合適?我覺得自行轉(zhuǎn)換更合適,因動(dòng)作要素少,想增策略要素提升游戲爽感。8. 為什么跑酷游戲要有策略?做 Demo 時(shí)為彌補(bǔ)動(dòng)作要素不足缺失的爽感,現(xiàn)覺思路混亂幼稚,跑酷核心體驗(yàn)一般為動(dòng)作爽感,與策略 / 解謎沖突。 9. 你玩游戲主要看重哪些方面?核心玩法和劇情表現(xiàn)。  10. 你覺得哪款或哪些游戲的核心玩法吸引你?《艾爾登法環(huán)》,攻防策略突出,弱化動(dòng)作要素,強(qiáng)化戰(zhàn)略要素,有豐富局外養(yǎng)成,如防御反擊機(jī)制分層玩家難度和體驗(yàn),戰(zhàn)斗低機(jī)動(dòng)、低容錯(cuò)、數(shù)值變化大,與 ACT 注重動(dòng)作體感不同。 11. 魂類游戲都有這些特點(diǎn),法環(huán)有何獨(dú)特之處?更豐富局外養(yǎng)成構(gòu)筑,如骨灰、戰(zhàn)技、法術(shù)選擇等。  12. 如果為法環(huán)添加新玩法,怎么做?豐富 “閃避” 攻防結(jié)合體驗(yàn),增策略深度,如 “極限閃避消耗更多耐力值,原地留詛咒火焰對(duì)敵方單位造成生命比例傷害”。  13. 這樣會(huì)給玩家體驗(yàn)帶來什么影響?對(duì)不同層次玩家的影響不同,比如新手或動(dòng)作水平不高玩家可能避免頻繁 “閃避”,強(qiáng)化 BOSS 出招抬手 “閃避”,打 “快慢刀” BOSS 難度體感強(qiáng);動(dòng)作水平不錯(cuò)玩家可能當(dāng)新進(jìn)攻機(jī)制用,對(duì)數(shù)值高、機(jī)動(dòng)弱 BOSS、一般 BOSS 戰(zhàn)則用防守策略。14. (忘了題目是啥了)黑神話是偏科游戲,動(dòng)作戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)好但有體驗(yàn)問題,如 “識(shí)破” 機(jī)制判定窗口短難觸發(fā)且收益不足,BOSS 碰撞箱迷惑,地圖缺小地圖且區(qū)域界限不明,角色故事破碎等,因成本、人力、開發(fā)周期限制,資源向美術(shù)傾斜,美術(shù)表現(xiàn)好。  15. 如果為黑神話設(shè)計(jì) BOSS 戰(zhàn),怎么設(shè)計(jì)?利用西游記設(shè)定,如獅駝嶺 BOSS,分階段插小游戲。第一階段打白象精,其能力與小怪關(guān)聯(lián),玩家可 “閃身殘影爆炸” 反制;第二階段青獅精,玩家在其肚子里對(duì)戰(zhàn),利用毒傷流傷害其器官;獅鷲階段用回合制或即時(shí)策略博弈,安排 “法天象地” 對(duì)決,突出類魂體驗(yàn),與原戰(zhàn)斗模式形成反差。因?yàn)樵谒伎己屯娣ㄔO(shè)計(jì)上鼠鼠都沒啥深度,估計(jì)面試官見多了,全程淡漠,反問環(huán)節(jié)也潦草帶過,大概就知道要涼了……#25屆如何提前做秋招準(zhǔn)備?##非技術(shù)面試記錄##非技術(shù)崗?fù)哆f進(jìn)展##游戲策劃##網(wǎng)易求職進(jìn)展匯總##黑神話悟空##游戲策劃##春招# #面經(jīng)#
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總有一條你適合
thethinker123:好賴話全讓你說了,what can i say man,已知手肘的莫氏硬度是7,遠(yuǎn)大于身體其他部位,此時(shí)不肘更待何時(shí)??
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考了。。。填什么
服軟a:才7.5,以為誰考不到啊,填750
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已經(jīng)放棄秋招了
雙非至今0offer也不打算找了,走一步算一步吧沒福硬享
11月有offer:雙非還沒實(shí)習(xí),buff疊滿
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抽象,太抽象了
我的意志從未像今天這么堅(jiān)定,我也從未像秋招這樣被人拒絕過多次,我知道我是個(gè)人才,但是沒有公司肯給我一個(gè)發(fā)揮自我價(jià)值的機(jī)會(huì),有句話我真的不好意思說,我出生 的時(shí)候我媽帶我去寺廟算過,我是幸運(yùn)福星,招到我的公司業(yè)績(jī)都能在一年內(nèi)獲得大幅提升,5年內(nèi)沖進(jìn)世界500強(qiáng),10年內(nèi)成為世界頭部企業(yè)?。。。?!公司扶我青云志!我還公司萬兩金!
末日黃昏:那好,請(qǐng)你講一下福星的原理。福星是怎么實(shí)現(xiàn)的?有看過福星的源碼嗎?有自己上手去試試福星相關(guān)的項(xiàng)目嗎?在你的項(xiàng)目中,你覺得還有什么可以優(yōu)化的地方?你覺得福星未來的發(fā)展是怎么樣的?和我們的業(yè)務(wù)能有什么結(jié)合?
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0offer啦
有幾個(gè)面試也走到了終面,但是還是挺遺憾的
烤點(diǎn)老白薯:回首一生,滿是遺憾
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真是服了,不知道是誰在一天天的散播焦慮
9月就拿offer那得是提前批就投了吧,這批人都是大佬,而且還得是理科生,文科非技術(shù)的就別讓他們煽動(dòng)焦慮了,很多公司是九月中旬才發(fā)招聘信息的
二仙橋混沌手錘大魔:??徒^大多數(shù)都是計(jì)算機(jī)方向的,計(jì)算機(jī)今年8月就開了,并非散播焦慮,而是事實(shí)如此。
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玩命加載中
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