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靈犀互娛

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05-12 18:52
已編輯
華南師范大學 文案策劃
唉只是一個悲傷的應屆生投游戲公司的經(jīng)歷……
——————————————————————————三次編輯2025.5.11,網(wǎng)易雷火筆試,但是感覺難……我是一個只能單體的人,而現(xiàn)在卻要變成光炮(。)米哈游那邊也完全沒有消息……大概率沒戲了,估計作為大四生的投遞也差不多要結束了。等我七月留學再接著投……最后再努力一年了……2024.7.10本地化翻譯實習,初篩沒過,被米哈游拒了2024.7.16游戲設計師(文案),初篩沒過, 被網(wǎng)易拒了日語/英語IP商務培訓生,初篩沒過,被網(wǎng)易拒了2024.9.25本地化專員,初篩沒過,被庫洛拒了2024.10.26本地化翻譯實習,初篩沒過,被疊紙拒了2024.11.8原神-英語翻譯實習生,筆試沒過,被米哈游拒了2024.12.16本地化翻譯實習,筆試沒過,被樂元素拒了2024.12.18游戲發(fā)行平臺運營實習生,初篩沒過,被莉莉絲拒了海外廣告投放實習生(萬龍覺醒),初篩沒過,被莉莉絲拒了2024.12.30本地化翻譯實習,初篩沒過,被西山居拒了2025.3.5游戲編劇實習,初篩沒過,被鷹角拒了2025.3.6鳴潮海外運營實習,面試沒過,被庫洛拒了2025.3.9文案策劃,初篩沒過,被4399拒了2025.3.21運營,測評沒過,被三七互娛拒了,該死,討厭的公司,不會再投了!(意思是測評純PUA)2025.3.26歐美品牌營銷-鳴潮, 初篩沒過,被庫洛拒了2025.3.27媒介采購(海外),初篩沒過,被庫洛拒了2025.4.3文案策劃,初篩沒過,沒有,畢竟沒有2-3段大廠實習經(jīng)歷的人是連初篩的不配的。靈犀互娛很高貴的公司,死也不去。2025.4.2文案策劃,初篩沒過,被吉比特拒了,不得不說效率非常高啊哈哈哈……內心好像已經(jīng)對被拒絕這件事沒什么波動了,似乎已經(jīng)漸漸習慣了。嘛……畢竟我既不是頂級985也不是對口專業(yè)更拿不出大廠實習經(jīng)歷。該死,我怎么哭了,為什么要對這種事情抱有期待啊!明明自己就是很爛,難道還有存在的意義嗎……不對,這種話還是少說為妙,不然媽媽會很難過。2025.4.5海外媒體線下管理,初篩沒過,被西山居拒了……對手都是好幾段游戲公司實習經(jīng)歷的啊……我真的能行嗎……唉。這時候只能不斷自責。但是就算我想找游戲公司的實習也找不到啊!手指削獼猴桃的時候被刀劃了兩道,打字好痛。2025.4.10游戲本地化實習(英語),初篩沒過,被西山居拒了。不招大四能不能直接寫在頁面上……??2025.4.16文案策劃-戰(zhàn)雙,部門評估沒過,被庫洛拒了…………隨便吧,也不打算再投了。「不要難過,我的朋友……那又怎樣呢」該死。其實應該并不缺人吧,就算缺也輪不到我,害。如果覺得我不合適的話早就可以把我掛了,為什么要初篩一個月再告訴我沒通過呢,我的時間難道就不是時間了嗎?總是給人希望再狠狠擊碎,最討厭這種公司了。庫洛你在我心里最后一點濾鏡也沒了。如果能拿到其他公司的offer,就算你明天跟我說要我下周去面試我也會狠狠拒絕你的。2025.4.17唉,一起床就難過,整個人就跟飄起來一樣,走路也走不穩(wěn)。然后發(fā)現(xiàn)火羽把我筆試掛了。無所謂,別到時候再來貼臉說撈我讓我去面試。果然一開始就不應該對這些公司抱有希望。寫那么多字的筆試還不是照樣被掛……笑死了怎么庫洛還在招實習生啊,之前那些崗位一個月前不是都招滿了不招嗎()怎么還來「腐爛于春日來臨前。」「待續(xù)……」————————————————————————————二次編輯2025.4.22用戶運營,初篩沒過,被延趣網(wǎng)絡拒了2025.4.24文案策劃/社區(qū)運營,初篩沒過,被燭薪網(wǎng)絡拒了本地化翻譯,初篩沒過,被疊紙拒了「待續(xù)……」2025.4.30游戲文案-閃耀暖暖,部門篩選沒過,被疊紙拒了目前還沒被掛的:米哈游·文案策劃(筆試測試評估)感覺掛了,但是沒發(fā)感謝信,一直泡池子)西山居·解限機文案策劃(用人部門篩選,不知道算不算過了筆試…)?星輝游戲·文案策劃,掛了,但是又撈了,但是好像又掛了,卻沒發(fā)郵件,如掛,也就是薛定諤的掛。所以我筆試到底過了沒……網(wǎng)易雷火·文案策劃(一直初篩……好慢)感覺我可能不適合這個行業(yè)……唉,但是其他行業(yè)也沒人要我,唉。2025.5.7解限機-文案策劃,筆試沒過,被西山居掛了「待續(xù)……」隨便吧毀滅吧#游戲求職進展匯總# #米哈游習校招##疊紙游戲校招##三七互娛校招##4399春招##靈犀互娛##庫洛游戲##西山居##網(wǎng)易校招##騰訊校招#
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靈犀互娛秋招補錄游戲測開一面面經(jīng)(寫面經(jīng)攢好運)
一笑而過2222:pytest的擴展庫有哪些 - pytest - cov:通過計算代碼中被執(zhí)行的語句比例,直觀展示測試覆蓋率,幫助開發(fā)者優(yōu)化測試用例,確保代碼得到充分測試。 - pytest - xdist:支持在多個CPU核心或多臺機器上并行運行測試用例,顯著縮短測試執(zhí)行時間,提高測試效率,尤其適用于大規(guī)模測試套件。 - pytest - mock:提供強大的Mock功能,可模擬對象、函數(shù)、類等,方便在測試中隔離依賴,專注于測試目標代碼。 - pytest - asyncio:為pytest提供對異步代碼的測試支持,使編寫和運行異步測試用例變得簡單。 - pytest - html:生成美觀、詳細的HTML格式測試報告,包含測試用例的執(zhí)行結果、耗時、日志等信息,便于查看和分析。 - pytest - timeout:為測試用例設置超時時間,避免因測試用例陷入死循環(huán)或執(zhí)行時間過長而導致測試阻塞。
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70場面試,復盤我遇到的有趣問題(七)
       本系列到第七期了,這一期和下一期都來看一下靈犀互娛二面遇到的一些問題。二面過程中的技術問題不多,但是個個都深入原理,而且由于靈犀互娛這邊是游戲公司,所以涉及到很多渲染優(yōu)化的知識點,因此能夠學習到很多原理。       涉及到原理的部分我的理解比較有限,大家看的時候辯證的看哈。        今天我們就看一個問題吧。Q:瀏覽器渲染原理是怎么樣的,gpu進程和渲染進程之間如何協(xié)調配合,如何通信?       在問這個問題之前,面試官問了一個大家都被問過的問題:url輸入到渲染全流程。沒錯,整個渲染全流程大家基本都知道,但是想要回答后面的問題就需要更加細致的了解中間的一些概念(先來背一遍進程和線程的概念)。       (面試過程肯定不用說下面這么多,但是我覺得借此機會了解整個過程還是很重要的,知道全過程才能用自己的語言描述出來,并且也不怕面試官詳細到某個點)       首先來回顧一下瀏覽器的多進程架構。瀏覽器的四個主要進程是主進程、第三方插件進程、GPU進程和渲染進程,其中主進程只有一個,負責瀏覽器界面顯示與用戶交互,負責各個頁面的管理,創(chuàng)建和銷毀其他進程等等;第三方插件進程有多個,每種類型的插件對應一個進程,僅當使用該插件時才創(chuàng)建;GPU進程最多一個,與其他進程隔離處理 GPU 任務,用于加速繪制;渲染進程(也就是我們常說的瀏覽器內核Webkit等)有多個,默認每個 Tab 頁面都會產(chǎn)生一個渲染進程,互不影響,他的內部是多線程的,渲染頁面、腳本執(zhí)行之類的就靠他。       其中渲染進程有五個主要線程:1.GUI 渲染線程:負責渲染瀏覽器界面,解析 HTML,CSS,構建 DOM 樹和 RenderObject 樹,布局和繪制等。需要注意的是GUI 渲染線程與 JS 引擎線程是互斥的。2.JS 引擎線程:JS 引擎線程負責解析 Javascript 腳本,運行代碼。JS 引擎一直等待著任務隊列中任務的到來,然后加以處理,一個 Tab 頁(renderer 進程)中無論什么時候都只有一個 JS 線程(單線程)在運行 JS 程序。3.事件觸發(fā)線程:他不受JS引擎線程控制,主要用于控制事件(例如鼠標,鍵盤等事件),當該事件被觸發(fā)時候,事件觸發(fā)線程就會把該事件的處理函數(shù)添加進任務隊列中,等待JS引擎線程空閑后執(zhí)行。4.定時器觸發(fā)線程:也就是setTimeout,setInterval所在的線程。瀏覽器的定時器并不是由JavaScript引擎計數(shù)的,因為JavaScript引擎是單線程的, 如果處于阻塞線程狀態(tài)就會影響計時的準確,因此通過單獨的線程來計時并觸發(fā)定時器,計時完畢后,滿足定時器的觸發(fā)條件,則將定時器的處理函數(shù)添加進任務隊列中,等待JS引擎線程空閑后執(zhí)行。5.異步HTTP請求線程:當HttpRequest連接后,瀏覽器會新開的一個線程,當監(jiān)控到readyState狀態(tài)變更時,如果設置了該狀態(tài)的回調函數(shù),則將該狀態(tài)的處理函數(shù)推進任務隊列中,等待JS引擎線程空閑后執(zhí)行。具體這些線程之間的關系從帖子中找了個圖(圖1)       然后我們看下渲染原理。瀏覽器接收到返回的html之后就會開始渲染流程,輸入的 HTML 經(jīng)過一些子階段,最后輸出像素??纯磮D2,有整個渲染過程。       這個過程涉及到渲染進程中的主線程,合成線程和光柵線程池。       主線程:1.瀏覽器接收到HTML后,主線程開始解析HTML并轉為DOM結構,在這個過程中,如果遇到script標簽會掛起渲染線程,讓js線程進行解析,因此script標簽會阻礙DOM的解析。2.DOM解析完成后會進行CSS解析,計算樣式,在計算過程中需要遵守 CSS 的繼承和層疊(層疊的規(guī)則不記得的回去抄書)兩個規(guī)則,這個階段會構建CSSOM樹。3.有了DOM樹和CSSOM樹就要創(chuàng)造渲染樹了,因為有了DOM和component style(每個元素對應的樣式)之后還不足以繪制頁面,需要知道每個元素的位置和幾何屬性,這個階段叫做布局(Layout)。4.有了渲染樹之后,由于CSS中有復雜的效果,以及各元素之間有z-index等層級關系,因此下一步是分層。對于這些場景為了頁面展示的正確性,渲染引擎還會為特定的節(jié)點生成專用的圖層,并生成一棵對應的圖層樹。5.有了渲染樹,圖層樹之后,主線程會遍歷這些樹并確定一個繪制順序,創(chuàng)建繪制記錄。       合成線程:分塊,光柵化,合成。上面主線程的步驟走完之后,會將信息提交給合成線程,合成線程中會走光柵化(柵格化)這個步驟。什么叫光柵?大家可以搜一下,就跟柵欄一樣,很多很多狹小的縫隙,那么光柵化的過程其實就是把整個頁面分割成很多很多小的塊去處理。為什么要進行這個處理,就是因為頁面很長的時候,用戶只能看到視口內容,有些圖層可能超過視口很多,一次性渲染整個圖層未免有些浪費,因此合成線程會對圖層進行分塊處理。柵格化之后,每一塊會送給光柵線程池中的一個線程。合成線程的最后一個過程就是合成,會創(chuàng)建合成幀通過 IPC 通信(進程通信)提交給瀏覽器進程。瀏覽器進程接收到指令后會將內容繪制在內存中并展示在屏幕上。       光柵線程:上面提到光柵線程要去處理每個塊,這個階段會和GPU進程進行通信協(xié)調,會光柵化每一個圖塊并存在GPU內存中。       至此,瀏覽器渲染的完整原理就完全結束了(里面還有很多細節(jié),這里帖一個參考帖:https://segmentfault.com/a/1190000041840526#item-2-8)。到這里也基本可以回答“gpu進程和渲染進程之間如何協(xié)調配合”這個問題了,配合的階段就在光柵化這一步驟。       最后就是主進程,GPU進程和渲染進程三者如何通信。瀏覽器進程收到用戶請求,首先需要獲取頁面內容(譬如通過網(wǎng)絡下載資源),隨后將該任務通過 RendererHost 接口傳遞給渲染進程,渲染進程的 Renderer 接口收到消息,簡單解釋后,交給渲染線程,然后開始渲染。渲染線程接收請求,加載網(wǎng)頁并渲染網(wǎng)頁,這其中可能需要瀏覽器進程獲取資源和需要 GPU 進程來幫助渲染,當然可能會有 JS 線程操作 DOM(這樣可能會造成回流并重繪)。最后渲染進程將結果傳遞給瀏覽器主進程。瀏覽器進程接到結果并將結果繪制出來。       上面都提到了整個流程,那么從這個流程的角度去理解一下重繪和重排。當我們通過 js 或者 css 屬性更新了元素的幾何屬性會觸發(fā)重排,此時瀏覽器會觸發(fā)圖3中布局及以后的所有步驟;當我們通過 js 或者 css 更新元素的繪制屬性而不改變幾何外觀的時候,瀏覽器會觸發(fā)圖3中繪制及以后的所有步驟。因此重繪的開銷相比重排會小很多。       為什么我們?yōu)榱吮苊庵嘏藕椭乩L而去采用 css3 的 transform 等屬性呢?因為此時整個主線程的流程會被全部跳過,執(zhí)行后續(xù)的流程,而后續(xù)的流程交給了在執(zhí)行線程、光柵線程和 GPU 進程上執(zhí)行沒有占據(jù)主線程的資源,因此效率是最高的。           這個問題到這基本就完整結束了,一個小小的問題,其實考察對于瀏覽器內核的渲染原理,在被問到之前我自己從來靜不下心去看這個只是點,因為實在是低頻。但是實習過程中又總是聽到其他同時討論渲染進程的優(yōu)化問題,直到自己被問到不會了才沉的下氣去看這些問題。還是要逼自己多看點東西。       如果大家覺得有用,歡迎大家點贊收藏關注送花?。?!該系列往期鏈接:第一期:http://fangfengwang8.cn/feed/main/detail/a79cb52ce00c4f6d874683e65b8eb718?sourceSSR=users第二期:http://fangfengwang8.cn/feed/main/detail/04aee48cc23f4b09a04d0dba327f0c5d?sourceSSR=users第三期:http://fangfengwang8.cn/feed/main/detail/0195906f12dd4fc0826251e9ceee19ab?sourceSSR=users第四期:http://fangfengwang8.cn/feed/main/detail/2c0a525fa04240778e6c43d7d355a7ca?sourceSSR=users第五期:http://fangfengwang8.cn/discuss/673869939018588160?sourceSSR=users第六期:http://fangfengwang8.cn/feed/main/detail/ebead4b4e5da48439388aab5d4be290d?sourceSSR=users#阿里##靈犀互娛##前端##24屆軟開秋招面試經(jīng)驗大賞##我的求職思考#
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